NVIDIA GeForce GTX 485M SLI
A NVIDIA GeForce GTX 485M SLI é uma solução gráfica de alta capacidade para portáteis baseada nas duas placas de vídeo GTX 485M em modo SLI. Com o SLI cada placa normalmente reproduz um só quadro (modo AFR). Portanto, pode sofrer de micro-intermitências em faixas baixas de 30fps. Isto ocorre por causa de distintos timespans entre dois quadros (por exemplo, dois quadros quase ao mesmo tempo e depois uma pausa mais longa).
A GeForce GTX485M SLI suporta os mesmo recursos que uma placa GTX 485M individual. Portanto, suporta DirectX 11 e é produzida em 40nm em TSMC.
Com exceção da GeForce GTX 480M, a 485M não se baseia mais num chip GF100 reduzido, e sim no GF104, que está projetado para o setor de consumidores e tem 384 núcleos se forem completamente usados. Poderá encontrar mais informação sobre o núcleo GF104 na página da GTX 485M.
O desempenho da Nvidia GeForce GTX 485M SLI é evidentemente melhor que o da GTX 480M SLI e, portanto, é a solução gráfica mais veloz para portáteis nos inícios de 2011. Esta permite que o usuário jogue todos os jogos atuais com resoluções e detalhes altos com o Antialiasing ativado. Somente o Metro 2033 e Crysis podem ficar intermitentes com Antialiasing alto e detalhes máximos. Comparada com uma GTX 485M individual, a combinação SLI deve ser cerca de 40% em média (com detalhes altos e Antialiasing). Comparada com as soluções Crossfire da AMD, os controladores Nvdia SLI atualmente são evidentemente melhores.
Como a série GeForce 300M, a GeForce GTX 485M suporta PureVideo HD com VideoProcessor 4 (VP4 com Feature Set C). Isto significa que o GPU é capaz de decodificar vídeos HD em H.254, VC-1, MPEG-2, e MPEG-4 ASP. Usando Flash 10.1 a placa de vídeo também pode acelerar vídeos Flash.
A novidade, comparada com o GF100 (480M), é o suporte para transferência Bitstream de Audio HD (Blu-Ray) via HDMI nos chips GF104. Como o HD 5850, a GTX 485M pode transmitir Dolby True HD e DTS-HD via Bitstream para receptores compatíveis sem perda de qualidade.
Os núcleos de reprodução da Nvidia GeForce GTX 485M podem ser usados para cálculos gerais usando CUDA ou DirectCompute. Por exemplo, a codificação de vídeos HD pode ser feita significantemente mais veloz usando os núcleos shader dos GPUs, comparada com CPUs modernos. O PhysX também é suportado pelo Fermi móvel para calcular efeitos físicos em jogos suportados. Além disso, uma GTX485M individual pode ser usada para calcular PhysX enquanto a outra placa reproduz o jogo.
Comparada com GPUs de desktop, a Geforce GTX 485M é similar a duas Nvidia GeForce GTX 460 funcionando em combinação SLI.
GeForce GTX 400M Serie
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Código | N11E-GTX-A1 | ||||||||||||||||||||||||
Arquitetura | Fermi | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 768 - unificado | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade do núcleo | 575 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade de shader | 1150 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade da memória | 1500 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Largura do Bus de Memória | 256 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Modelo de memória | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Max. quantidade de memória | 2x2048 MB | ||||||||||||||||||||||||
Memória compartilhada | não | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
Consumo de energia | 100 Watt | ||||||||||||||||||||||||
tecnología | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||
Tamanho do Portátil | grande | ||||||||||||||||||||||||
Data do anúncio | 06.01.2011 | ||||||||||||||||||||||||
Link à página do Fabricante | www.nvidia.com |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
specvp11 snx-01 +
- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance
Benchmarks de jogos
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
Fifa 11
2010Mafia 2
2010StarCraft 2
2010Metro 2033
2010CoD Modern Warfare 2
2009baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Call of Duty: Black Ops | 167 | 125.1 | 128.4 | 119 | ||
Fifa 11 | 638 | 426.6 | 307.3 | 199.2 | ||
Mafia 2 | 145.3 | 139.5 | 132.4 | 102.2 | ||
StarCraft 2 | 323.8 | 105.3 | 94.8 | 65.9 | ||
Metro 2033 | 149.6 | 141 | 89.4 | 31.4 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 198.2 | 192.4 | 168.6 | 96.8 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 361.4 | 212.5 | 190.1 | 142 | ||
Risen | 189.2 | 157.5 | 142.7 | 109.1 | ||
Resident Evil 5 | 202.6 | 143.7 | ||||
Need for Speed Shift | 138.6 | 139 | 126 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 234.9 | 197.6 | 177.2 | 114.3 | ||
Anno 1404 | 228.2 | 138.9 | ||||
F.E.A.R. 2 | 283.8 | 202.4 | 195.9 | 154.3 | ||
Crysis - GPU Benchmark | 158.2 | 92.8 | 76.7 | 43.3 | ||
Crysis - CPU Benchmark | 209.5 | 96.7 | 78.6 | 41.4 | ||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 14 | 3 10 | 4 10 | 3 6 5 | | |
Para mais jogos compatíveis e uma lista de todos os jogos e soluções gráficas visite nosso Lista de jogos
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