NVIDIA GeForce GTX 485M SLI
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A NVIDIA GeForce GTX 485M SLI é uma solução gráfica de alta capacidade para portáteis baseada nas duas placas de vídeo GTX 485M em modo SLI. Com o SLI cada placa normalmente reproduz um só quadro (modo AFR). Portanto, pode sofrer de micro-intermitências em faixas baixas de 30fps. Isto ocorre por causa de distintos timespans entre dois quadros (por exemplo, dois quadros quase ao mesmo tempo e depois uma pausa mais longa).
A GeForce GTX485M SLI suporta os mesmo recursos que uma placa GTX 485M individual. Portanto, suporta DirectX 11 e é produzida em 40nm em TSMC.
Com exceção da GeForce GTX 480M, a 485M não se baseia mais num chip GF100 reduzido, e sim no GF104, que está projetado para o setor de consumidores e tem 384 núcleos se forem completamente usados. Poderá encontrar mais informação sobre o núcleo GF104 na página da GTX 485M.
O desempenho da Nvidia GeForce GTX 485M SLI é evidentemente melhor que o da GTX 480M SLI e, portanto, é a solução gráfica mais veloz para portáteis nos inícios de 2011. Esta permite que o usuário jogue todos os jogos atuais com resoluções e detalhes altos com o Antialiasing ativado. Somente o Metro 2033 e Crysis podem ficar intermitentes com Antialiasing alto e detalhes máximos. Comparada com uma GTX 485M individual, a combinação SLI deve ser cerca de 40% em média (com detalhes altos e Antialiasing). Comparada com as soluções Crossfire da AMD, os controladores Nvdia SLI atualmente são evidentemente melhores.
Como a série GeForce 300M, a GeForce GTX 485M suporta PureVideo HD com VideoProcessor 4 (VP4 com Feature Set C). Isto significa que o GPU é capaz de decodificar vídeos HD em H.254, VC-1, MPEG-2, e MPEG-4 ASP. Usando Flash 10.1 a placa de vídeo também pode acelerar vídeos Flash.
A novidade, comparada com o GF100 (480M), é o suporte para transferência Bitstream de Audio HD (Blu-Ray) via HDMI nos chips GF104. Como o HD 5850, a GTX 485M pode transmitir Dolby True HD e DTS-HD via Bitstream para receptores compatíveis sem perda de qualidade.
Os núcleos de reprodução da Nvidia GeForce GTX 485M podem ser usados para cálculos gerais usando CUDA ou DirectCompute. Por exemplo, a codificação de vídeos HD pode ser feita significantemente mais veloz usando os núcleos shader dos GPUs, comparada com CPUs modernos. O PhysX também é suportado pelo Fermi móvel para calcular efeitos físicos em jogos suportados. Além disso, uma GTX485M individual pode ser usada para calcular PhysX enquanto a outra placa reproduz o jogo.
Comparada com GPUs de desktop, a Geforce GTX 485M é similar a duas Nvidia GeForce GTX 460 funcionando em combinação SLI.
GeForce GTX 400M Serie
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Código | N11E-GTX-A1 | ||||||||||||||||||||||||
Arquitetura | Fermi | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 768 - unificado | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade do núcleo | 575 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade de shader | 1150 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade da memória | 1500 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Largura do Bus de Memória | 256 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Modelo de memória | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Max. quantidade de memória | 2x2048 MB | ||||||||||||||||||||||||
Memória compartilhada | não | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
Consumo de energia | 100 Watt | ||||||||||||||||||||||||
tecnología | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||
Tamanho do Portátil | grande | ||||||||||||||||||||||||
Data do anúncio | 06.01.2011 | ||||||||||||||||||||||||
Link à página do Fabricante | www.nvidia.com |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
specvp11 snx-01 +
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* Números menores significam um desempenho maior
Benchmarks de jogos
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
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Fifa 11
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Mafia 2
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StarCraft 2
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Metro 2033
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CoD Modern Warfare 2
2009baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Call of Duty: Black Ops | 167 | 125.1 | 128.4 | 119 | ||
Fifa 11 | 638 | 426.6 | 307.3 | 199.2 | ||
Mafia 2 | 145.3 | 139.5 | 132.4 | 102.2 | ||
StarCraft 2 | 323.8 | 105.3 | 94.8 | 65.9 | ||
Metro 2033 | 149.6 | 141 | 89.4 | 31.4 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 198.2 | 192.4 | 168.6 | 96.8 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 361.4 | 212.5 | 190.1 | 142 | ||
Risen | 189.2 | 157.5 | 142.7 | 109.1 | ||
Resident Evil 5 | 202.6 | 143.7 | ||||
Need for Speed Shift | 138.6 | 139 | 126 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 234.9 | 197.6 | 177.2 | 114.3 | ||
Anno 1404 | 228.2 | 138.9 | ||||
F.E.A.R. 2 | 283.8 | 202.4 | 195.9 | 154.3 | ||
Crysis - GPU Benchmark | 158.2 | 92.8 | 76.7 | 43.3 | ||
Crysis - CPU Benchmark | 209.5 | 96.7 | 78.6 | 41.4 | ||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 14 | 3 10 | 4 10 | 3 6 5 | | |
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