NVIDIA GeForce GTX 480M SLI
A NVIDIA GeForce GTX 480M SLI é uma solução gráfica de alta capacidade para portáteis, baseada nas duas placas de vídeo GTX 480M em modo SLI. Com SLI cada placa normalmente reproduz um só quadro. Portanto, pode sofrer de micro-intermitências em faixas baixas de 30fps. Isto ocorre por causa de distintos timespans entre dois quadros (por exemplo, dois quadros quase ao mesmo tempo e depois uma pausa mais longa).
A GeForce GTX480M SLI suporta os mesmos recursos que uma placa GTX 480M individual. Uma placa individual se baseia na arquitetura Fermi. Portanto, suporta DirectX 11 e é produzida em 40nm na TSMC. Apresentando 352 cores, a GTX480M e semelhante à GTX 465 para desktop, mas apresenta uma taxa de freqüência mais baixa. A GeForce GTX 480M está combinada com 2 GB de veloz memória gráfica GDDR5 (dedicada) e o desempenho deve superar o da Mobility Radeon HD 5870.
A GF100 aka. O chip Fermi foi reprojetado desde zero e apresenta 3 bilhões de transistores (com todos os 512 shaders). Comparado com a HD 5870 de desktop com 2.13 bilhões de transistores ou com a Mobility Radeon HD 5870 (RV8a70) com 1.04 bilhões de transistores, a GTX480M é enorme.
O chip móvel Fermi é dividido em 352 núcleos shader (1-dimensional) com 32 ROPs e 44 Unidades de Textura. O bus de memória é de 256 bit, mas graças à veloz memória GDDR5, isto não deve representar um obstáculo. O consumo de energia é especificado com 100 Watt TDP incluindo a placa MXM e a GDDR5 de 2 GB. A AMD normalmente especifica o TDP do chip individualmente, portanto, este valor não é diretamente comprável. Mesmo assim, la GTX 480M somente é adequada para portáteis DTR muito grandes com uma boa solução de esfriamento. No início, somente a Clevo irá vendê-lo em seus modelos básicos de 17" (D901F) e 18" (X8100).
O desempenho da Nvidia GeForce GTX 480M SLI deve ser melhor que duas ATI Mobility Radeon HD 5870 em modo Crossfire (CF). Isto significa que a GTX 480M SLI é a solução gráfica mais veloz para portáteis no momento da chegada (2010-06). Ele deve executar todos os jogos atuais em configurações de resoluções e detalhes altos incluindo Antialiasing e AF. Mesmo assim em alguns jogos o ganho de desempenho do SLI pode ser muito pequeno ou às vezes, inclusive uma placa individual pode ser um pouco mais veloz (devido ao SLI não suportado e sobrecarga). Você ainda pode desabilitar o SLI nos controladores nesse caso. Graças à veloz infusão de mosaicos, os futuros jogos DirectX 11 podem ter uma vantagem sobre a atual série AMD 5000.
Como a série GeForce 300M, a GeForce GTX 480M suporta PureVideo HD com VideoProcessor 4 (VP4 com recurso definido C). Isto significa que o GPU é capaz de decodificar completamente vídeos HD em H.254, VC-1, MPEG-2, e MPEG-4 ASP. A placa de vídeo também pode acelerar vídeos em Flash usando Flash 10.1.
Os núcleos de reprodução da Nvidia GeForce GTX 480M podem ser usados para cálculos gerais usando CUDA ou DirectCompute. Por exemplo, a codificação para vídeos HD pode ser feita significantemente mais veloz usando os núcleos shader dos GPUs comparado com CPUs modernos. O PhysX também é suportado pelo Fermi móvel para calcular efeitos physics em jogos suportados. Além disso, uma só GTX480M pode ser usada para calcular PhysX enquanto a outra placa reproduz o jogo.
Comparado com GPUs para desktop, a Geforce GTX 480M é comparável com uma Nvidia GeForce GTX 465 em combinação SLI de menor freqüência (velocidade de freqüência 607/1200).
GeForce GTX 400M Serie
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Código | N11E-GTX-A3 | ||||||||||||||||||||||||
Arquitetura | Fermi | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 704 - unificado | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade do núcleo | 425 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade de shader | 850 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade da memória | 1200 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Largura do Bus de Memória | 256 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Modelo de memória | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Max. quantidade de memória | 4 GB | ||||||||||||||||||||||||
Memória compartilhada | não | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
Consumo de energia | 100 Watt | ||||||||||||||||||||||||
Contagem de transistores | 6 Billion | ||||||||||||||||||||||||
tecnología | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||
Tamanho do Portátil | grande | ||||||||||||||||||||||||
Data do anúncio | 25.05.2010 | ||||||||||||||||||||||||
Link à página do Fabricante | www.nvidia.com |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
specvp11 snx-01 +
- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance
Benchmarks de jogos
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
Mafia 2
2010StarCraft 2
2010Metro 2033
2010CoD Modern Warfare 2
2009baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Mafia 2 | 124.7 | 113.2 | 105.8 | 75.8 | ||
StarCraft 2 | 279.6 | 74.9 | 64.6 | 42.5 | ||
Metro 2033 | 134.4 | 106.8 | 61.1 | 23.1 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 151.6 | 134.4 | 110.6 | 64.7 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 277.5 | 148 | 129.1 | 90.3 | ||
Risen | 148.9 | 125.7 | 104.6 | 70.9 | ||
Resident Evil 5 | 157.8 | 98.7 | 97.5 | |||
Need for Speed Shift | 113.8 | 115.9 | 93 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 188.2 | 157.5 | 130.7 | 81.3 | ||
Anno 1404 | 173 | 103.9 | ||||
F.E.A.R. 2 | 238.3 | 160.2 | 154.7 | 108.7 | ||
Left 4 Dead | 244.2 | 191.1 | ||||
Far Cry 2 | 199.7 | 134 | 88.1 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 357.4 | 244 | 172.1 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 132.1 | 83.4 | 68.8 | 30.9 | ||
Crysis - CPU Benchmark | 170.3 | 89.5 | 72.8 | 30.1 | ||
Call of Juarez Benchmark | 152.2 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 244.9 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 15 | 6 6 | 9 8 | 1 3 10 | | |
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