NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
A NVIDIA GeForce GTX 470M SLI é uma solução gráfica de alta capacidade para portáteis, baseada nas duas placas de vídeo GeForce GTX 470M em modo SLI.Com cada placa normalmente reproduz um só quadro. Portanto, pode sofrer de micro-intermitências em faixas baixas de 30fps. Isto ocorre por causa de distintos timespans entre dois quadros (por exemplo, dois quadros quase ao mesmo tempo e depois uma pausa mais longa). Cada GTX 470M se baseia no núcleo GF104 e, portanto, suporta DirectX1 11 e OpenGL 4.0.
Arquitetura GF104
O núcleo GF104 da GTX 470M se relaciona com o núcleo GF100 da GeForce GTX 480M e oferece 384 shaders e um bus de memória de 256 Bit para GDDR5. No entanto, a GTX 470M oferece somente 288 núcleos dos 384 e bus de memória de 192Bit. A arquitetura do GF104 não é semelhante a dos antigos núcleos GT215 (por exemplo, GeForce GTS 350M) ou G92b (por exemplo, GeForce GTX 285M). À diferença do GF100 os menores núcleos GF104, GF106, e GF108 não forma apenas reduzidos, mas também consideravelmente modificados. Em contraste com o GF100, que foi criado para aplicativos profissionais, estes chips tem como objetivo o marcado de consumo. Eles apresentam mais shaders (3x16 em lugar de 2x16), mais unidades de textura (8 em lugar de 4) e SFUs por multi-processador streaming (SM). Como ainda existem somente 2 warp schedulers (contra 3 grupos shader), a Nvidia agora usa execução superscalar para usar a maior quantidade de shaders por SM mais eficientemente. Em teoria, os shaders podem ser usados mais eficientemente e o desempenho por núcleo é melhorado. Porém, no piores cenários o desempenho também pode ser pior que o do GF100 (e seus predecessores). A proteção de memória ECC, que é importante para aplicativos profissionais, foi completamente omitida e o hardware FP64 reduzido (apenas 1/3 dos shaders suportam FP64 e com isso apenas 1/12 do desempenho do FP32). Por causa das reduções, o tamanho do SM cresceu apenas 25% apesar da maior quantidade de shaders e maiores warp schedulers com capacidades de despacho superscalar. Graças as distintas arquiteturas shader e freqüências mais altas do domínio do shader, a contagem de núcleos não pode ser comparada diretamente com núcleos AMD da série Radeon 5000 (por exemplo, HD 5850).
Informação detalhada sobre a arquitetura GF104 (também sobre a GF106 e GF108) pode ser encontrada no artigo sobre GTX 460 de desktop da Anandtech.
Desempenho
O desempenho da combinação GTX 470M SLI deve ser semelhante ao do GTX 480M SLI graças às placas GTX470M de alta freqüência. Em geral, a vantagem da SLI depende do aplicativo / jogo usado e o suporte para controladores. Atualmente o suporte para controlador da SLI da Nvidia é melhor que o suporte Crossfire de AMD, levando a ganhos mais altos. Em média, é possível cerca de 30% mais desempenho comparado com uma só GTX 470M (com altas resoluções e com Anti-Aliasing). Portanto, todos os jogos de 2010 exceto Metro 2033 devem ser fluidos nos ajustes de detalhes mais altos. Metro 2033 por exemplo somente se executou com 23 fps em nossos testes com um sistema GTX 480M SLI e, portanto, deve pontuar de forma semelhante na combinação GTX 470M SLI.
Características
Uma novidade dos chips GF104/106/108 é o suporte para saída de Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Como a Radeon HD 5850, a GTX 470M pode transferir Dolby True HD e DTS-HD bitstream-wise sem perda de qualidade a um receptor HiFi.
A GTX470M oferece a tecnologia PureVideo HD para decodificação de vídeo. O Video Processor 4 (VP4) incluído suporta feature set C e portanto o GPU é capaz de decodificar completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - como, DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, e H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking). O X500 de teste foi capaz de decodificar o vídeo Elephants Dream codificado em VC-1 com cerca de 3-6% de carga no CPU (de acordo com o administrador de tarefas). O vídeo Big Buck Bunny codificado em H.264 foi reproduzido com uma carga no CPU de 1-3% (ambos os vídeos em 1080p).
Além do mais, o GPU é capaz de decodificar dois streams de 1080p simultaneamente (por exemplo, para Blu-Ray Picture-in-Picture).
Através do suporte para CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 a GeForce GTX 470M pode ser de ajuda em cálculos gerais. Por exemplo, o processador stream pode codificar vídeos consideravelmente mais rápido que um CPU veloz. Além disso, os cálculos físicos podem ser feitos pelo GPU usando PhysX (por exemplo, suportado por Mafia 2 ou Metro 2033). Os sistemas SLI também podem dedicar uma placa para cálculos PhysX.
De acordo com a Nvidia, o suporte para 3D Vision na placa de vídeo GTX também é novo. Permite que o portátil envie conteúdos 3D (jogos 3D, Web Streaming 3D, fotos 3D, Blu-Rays 3D) para uma tela integrada ou externa ou uma TV com suporte para 3D (somente se for suportado pelo fabricante do portátil).
De acordo com os rumores, o consumo de energia da GeForce GTX 470M deve estar por cerca dos 75 Watt (TDP incluindo a placa MXM e memória), que está quase no nível da Mobility Radeon HD 5870. Portanto, o sistema SLI precisa 2x75 Watt e, portanto, muito menos que o GTX 480M SLI com 2x100W. Sem carga de trabalho, o chip funciona com freqüências de 50/100 MHz (chip/shader/memória) em 2D respectivamente 200/400 em modo 3D para economizar energia.
Comparada com placas de vídeo de desktop, a combinação GTX 470M SLI é semelhantemente veloz a um combo GTS 450 SLI, pois o desktop GTX 470 é significantemente mais veloz.
GeForce GTX 400M Serie
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Código | N11E-GT | ||||||||||||||||||||||||
Arquitetura | Fermi | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 576 - unificado | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade do núcleo | 535 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade de shader | 1070 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade da memória | 1250 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Largura do Bus de Memória | 192 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Modelo de memória | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Memória compartilhada | não | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
tecnología | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||
Tamanho do Portátil | grande | ||||||||||||||||||||||||
Data do anúncio | 01.11.2010 |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
specvp11 snx-01 +
- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance
Benchmarks de jogos
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
Fifa 11
2010Mafia 2
2010StarCraft 2
2010Metro 2033
2010CoD Modern Warfare 2
2009baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Call of Duty: Black Ops | 83.5 | 77.3 | 77.3 | 61.4 | ||
Fifa 11 | 539 | 336 | 242 | 151.2 | ||
Mafia 2 | 124.4 | 114 | 103.9 | 76.6 | ||
StarCraft 2 | 280 | 83.3 | 73.9 | 50.3 | ||
Metro 2033 | 136 | 108.1 | 65.5 | 23 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 152.5 | 134.5 | 114.9 | 69.2 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 276.5 | 163.9 | 150.2 | 104.4 | ||
Risen | 154 | 127.9 | 114.7 | 81.8 | ||
Resident Evil 5 | 155.3 | 113.8 | 104.8 | |||
Need for Speed Shift | 114.2 | 111.1 | 102.7 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 176.4 | 164.5 | 148.9 | 93 | ||
Anno 1404 | 181.3 | 109 | ||||
F.E.A.R. 2 | 224.9 | 149 | 145.4 | 110.8 | ||
Left 4 Dead | 234.4 | 195.9 | ||||
Far Cry 2 | 193.5 | 133.6 | 94.7 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 350.9 | 237 | 193.4 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 138.2 | 87.8 | 73.5 | 31.7 | ||
Crysis - CPU Benchmark | 182.1 | 92.4 | 76.8 | 30.4 | ||
Call of Juarez Benchmark | 154.8 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 244.1 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 16 | 7 7 | 10 9 | 1 3 11 1 | | |
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