Análise do Portátil Alienware M17x R3 (GTX 460M, i7-2630QM)
Intel Core i7-2630QM | NVIDIA GeForce GTX 460M | 17.00" | 4.3 kg
A NVIDIA GeForce GTX 460M é uma placa de vídeo de alta capacidade para portáteis apresentada em 2010. Baseia-se no núcleo GF106, que se relaciona com a arquitetura Fermi. Portanto, suporta DirectX 11 e OpenGL 4.0. Em contraste com a GT 445M, que somente apresenta 144 núcleos, a GTX 460M oferece todos os 192 núcleos shader do GF106. O mais veloz GTX 470M se baseia no GF104 e oferece 288 núcleos shader.
Arquitetura GF106
O núcleo GF106 da GTX 460M se relaciona com o núcleo GF100 da GeForce GTX 480M e oferece 192 shaders e um bus de memória de 192 Bit para GDDR5. Exceto pelos controladores de memória o GF106 basicamente pode ser considerado um GF104 dividido ao meio. Portanto, a arquitetura não se compara com os antigos núcleos GT215 (por exemplo, GeForce GTS 350M) ou GT216 (por exemplo, GeForce GT 330M). À diferença do GF100 os menores núcleos GF104, GF106, e GF108 não forma apenas reduzidos, mas também consideravelmente modificados. Em contraste com o GF100, que foi criado para aplicativos profissionais, estes chips tem como objetivo o marcado de consumo. Eles apresentam mais shaders (3x16 em lugar de 2x16), mais unidades de textura (8 em lugar de 4) e SFUs por multi-processador streaming (SM). Como ainda existem somente 2 warp schedulers (contra 3 grupos shader), a Nvidia agora usa execução superscalar para usar a maior quantidade de shaders por SM mais eficientemente. Em teoria, os shaders podem ser usados mais eficientemente e o desempenho por núcleo é melhorado. Porém, no piores cenários o desempenho também pode ser pior que o do GF100 (e seus predecessores). A proteção de memória ECC, que é importante para aplicativos profissionais, foi completamente omitida e o hardware FP64 reduzido (apenas 1/3 dos shaders suportam FP64 e com isso apenas 1/12 do desempenho do FP32). Por causa das reduções, o tamanho do SM cresceu apenas 25% apesar da maior quantidade de shaders e maiores warp schedulers com capacidades de despacho superscalar. Graças as distintas arquiteturas shader e freqüências mais altas do domínio do shader, a contagem de núcleos não pode ser comparada diretamente com núcleos AMD da série Radeon 5000 (por exemplo, HD 5850).
Informação detalhada sobre a arquitetura GF104 (também sobre a GF106 e GF108) pode ser encontrada no artigo sobre GTX 460 de desktop da Anandtech.
Desempenho
Devido a que a GeForce GTX 460M apresenta uma nova arquitetura, o desempenho não se compara com chips mais antigos com uma contagem de núcleos semelhante. Em contraste com a HD 5850, que poderia usar memória DDR3 opcionalmente, o bus de memória de 192 Bit é compulsivamente combinado com GDDR5. Além disso, os chips que se baseiam em Fermi oferecem um desempenho de Tessellation mais alto que os chips DX11 da série Radeon HD 5000.
Executamos um conjunto de benchmarks em um exemplar preliminar de um Qosmio X500 com um CPU 740QM. Nos benchmarks sintéticos, a GTX 460M estava no mesmo nível de uma Mobility Radeon HD 5850 com DDR3. EM benchmarks e testes de jogos atuais, o desempenho era melhor que o de uma HD 5850 com GDDR5. Em alguns casos (por exemplo, Unigine Heaven 2.1 e Demo do Dirt 2), a placa inclusive superou uma Mobility Radeon HD 5870. Em média, a GTX 480M que se baseia no GF100 foi cerca de 8-18% mais veloz. Os benchmarks detalhados e resultados de jogos (incluindo tabelas) podem ser encontrados abaixo.
Características
Uma novidade dos chips GF104/106/108 é o suporte para saída de Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Como a Radeon HD 5850, a GTX 460M pode transferir Dolby True HD e DTS-HD bitstream-wise sem perda de qualidade a um receptor HiFi.
A GTX460M oferece a tecnologia PureVideo HD para decodificação de vídeo. O Video Processor 4 (VP4) incluído suporta feature set C e portanto o GPU é capaz de decodificar completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - como, DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, e H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking). O X500 de teste foi capaz de decodificar o vídeo Elephants Dream codificado em VC-1 com cerca de 3-6% de carga no CPU (de acordo com o administrador de tarefas). O vídeo Big Buck Bunny codificado em H.264 foi reproduzido com uma carga no CPU de 1-3% (ambos os vídeos em 1080p).
Além do mais, o GPU é capaz de decodificar dois streams de 1080p simultaneamente (por exemplo, para Blu-Ray Picture-in-Picture).
Através do suporte para CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 a GeForce GTX 460M pode ser de ajuda em cálculos gerais. Por exemplo, o processador stream pode codificar vídeos consideravelmente mais rápido que um CPU veloz. Além disso, os cálculos físicos podem ser feitos pelo GPU usando PhysX (por exemplo, suportado por Mafia 2 ou Metro 2033). Por exemplo, o GPU do X500 executou o Fluidmark mais de 3 vezes mais rápido que seu CPU (36 contra 11 fps).
De acordo com a Nvidia, o suporte para 3D Vision na placa de vídeo GTX também é novo. Permite que o portátil envie conteúdos 3D (jogos 3D, Web Streaming 3D, fotos 3D, Blu-Rays 3D) para uma tela integrada ou externa ou uma TV com suporte para 3D (somente se for suportado pelo fabricante do portátil).
De acordo com os rumores, o consumo de energia da GeForce GTX 460M deve estar por cerca dos 72 Watt (TDP incluindo a placa MXM e memória), que está quase no nível da Mobility Radeon HD 5870. Sem carga de trabalho, o chip funciona numa freqüência de 50/100 MHz (chip/shader) em 2D respectivamente 200/400 no modo 3D para economizar energia. Além disso, a série 400M suporta Optimus para mudar automaticamente entre a placa de vídeo integrada da Intel e o GPU Nvidia. No entanto, os fabricantes de portáteis precisam implementá-lo e não pode ser atualizado. Como os quad cores de hoje em dia não alojam um GPU integrado, não veremos muitos designs Optimus com GTX 460M antes do lançamento do Sandy Bridge em 2011.
A semelhantemente chamada GeForce GTX 460 para desktop se baseia no chip GF104 e oferece 336 núcleos shader. Portanto é significantemente mais veloz (inclusive tanto como a GTX 470).
GeForce GTX 400M Serie
| |||||||||||||||||||||||||
Código | N11E-GS | ||||||||||||||||||||||||
Arquitetura | Fermi | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 192 - unificado | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade do núcleo | 675 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade de shader | 1350 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade da memória | 1250 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Largura do Bus de Memória | 192 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Modelo de memória | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Max. quantidade de memória | 1536 MB | ||||||||||||||||||||||||
Memória compartilhada | não | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
tecnología | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||
Características | Optimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11, SLI Supported | ||||||||||||||||||||||||
Tamanho do Portátil | grande | ||||||||||||||||||||||||
Data do anúncio | 03.09.2010 | ||||||||||||||||||||||||
Link à página do Fabricante | www.nvidia.com |
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dirt 3 | 189.4 | 108 | 73.6 | |||
Crysis 2 | 104 | 71 | 52 | 18 | ||
Call of Duty: Black Ops | 83.7 | 78.2 | 74 | 54 | ||
Fifa 11 | 604 | 311 | 208 | 132 | ||
Mafia 2 | 73 | 59 | 54 | 35 | ||
StarCraft 2 | 194 | 74 | 63 | 35 | ||
Metro 2033 | 102 | 54 | 29 | 10 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 84 | 67 | 57 | 30 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 201.9 | 73.2 | 63 | 45 | ||
Risen | 100 | 62 | 44 | 27 | ||
Resident Evil 5 | 99 | 70.2 | 48 | |||
Need for Speed Shift | 126.7 | 99 | 65 | 43 | ||
Colin McRae: DIRT 2 | 88 | 89 | 73 | 42 | ||
Anno 1404 | 123 | 44 | ||||
Sims 3 | 105 | 61 | ||||
F.E.A.R. 2 | 229.4 | 136.4 | 95.5 | 50 | ||
Left 4 Dead | 248 | 128 | ||||
Far Cry 2 | 121.7 | 86.4 | 42 | |||
Crysis Warhead | 76 | 25 | ||||
Trackmania Nations Forever | 317 | 86.5 | 31.7 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 301 | 163 | 101 | |||
Supreme Commander - FA Bench | 54.7 | 49.2 | 48.4 | 37.2 | ||
Crysis - GPU Benchmark | 92.6 | 70.2 | 53 | 14 | ||
Crysis - CPU Benchmark | 112.4 | 70.4 | 51 | 13 | ||
World in Conflict - Benchmark | 165 | 66 | 62 | 27 | ||
Call of Juarez Benchmark | 63 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 197 | |||||
Quake 4 | 62 | |||||
World of Warcraft | 81 | |||||
Counter-Strike Source | 138 | |||||
Doom 3 | 216 | 209 | ||||
Quake 3 Arena - Timedemo | 643 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 11 13 | 3 13 3 | 1 7 15 5 | 7 13 1 2 | | |
Para mais jogos compatíveis e uma lista de todos os jogos e soluções gráficas visite nosso Lista de jogos
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Posição aproximada do adaptador gráfico
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