NVIDIA GeForce GTX 460M SLI
A NVIDIA GeForce GTX 460M SLI consiste de duas placas de gama alta GeForce GTX460M com suporte para DirectX 11 conectadas com uma ponte SLI. Portanto, oferece 2x 192 núcleos do chip GF106. Devido à reprodução de fotogramas alternada (AFR), a solução SLI podem sofrer de micro engasgamentos em intervalos fps baixos (em torno de 30 fps). Além disso, os 2x1536 MB de memória GDDR5 não podem ser somados dado que cada cartão usa a mesma data na memória gráfica.
Arquitetura GF106
O núcleo GF106 da GTX 460M se relaciona com o núcleo GF100 da GeForce GTX 480M e oferece 192 shaders e um bus de memória de 192 Bit para GDDR5. Exceto pelos controladores de memória, o GF106 basicamente pode ser considerado um GF104 dividido ao meio. Portanto, a arquitetura não se compara com os antigos núcleos GT215 (por exemplo, GeForce GTS 350M) ou GT216 (por exemplo, GeForce GT 330M).
À diferença do GF100 os menores núcleos GF104, GF106, e GF108, foram todos reduzidos e consideravelmente modificados. Em contraste com o GF100, que foi criado para aplicativos profissionais, estes chips GF10x têm como objetivo o mercado de consumo. Eles apresentam mais shaders (3x16 em lugar de 2x16), mais unidades de textura (8 em lugar de 4) e SFUs por multi-processador streaming (SM).
Como ainda existem somente 2 warp schedulers (contra 3 grupos shader), a Nvidia agora usa execução superscalar para usar a maior quantidade de shaders por SM mais eficientemente. Em teoria, os shaders podem ser usados mais eficientemente e o desempenho por núcleo deveria ser melhorado. Porém, no piores cenários o desempenho também pode ser pior que o do GF100 (e seus predecessores). A proteção de memória ECC, que é importante para aplicativos profissionais, foi completamente omitido e o hardware FP64 reduzido (apenas 1/3 dos shaders suportam FP64 e com isso apenas 1/12 do desempenho do FP32). Por causa das reduções, o tamanho do SM cresceu apenas 25% apesar da maior quantidade de shaders e maiores warp schedulers com capacidades de despacho superscalar. Graças as distintas arquiteturas shader e freqüências mais altas do domínio do shader, a contagem de núcleos não pode ser comparada diretamente com núcleos AMD da série Radeon 5000 (por exemplo, HD 5850).
Informação detalhada sobre a arquitetura GF104 (e por extensão a GF106 e GF108) pode ser encontrada no artigo sobre GTX 460 de desktop da Anandtech.
Desempenho
O desempenho SLI com os controladores atuais (meados 2010) deve ser cerca de 15-20% mais veloz que o de uma única GTX 460M com configurações e resoluções altas. Portanto, todos os jogos atuais (desde 2011) deveriam rodar fluentemente com os ajustes mais altos de detalhe, com antialiasing e resolução Full HD, com a exceção de Metro 2033 e Crysis.
Características
Uma novidade dos chips GF104/106/108 é o suporte para saída para Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Similar à Radeon HD 5850, a GTX 460M pode transferir Dolby True HD e DTS-HD bitstream-wise sem perda de qualidade a um receptor HiFi.
A GTX460M oferece a tecnologia PureVideo HD para decodificação de vídeo. O Video Processor 4 (VP4) incluído suporta feature set C e portanto o GPU é capaz de decodificar completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - como, DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, e H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking). O X500 de teste foi capaz de decodificar o vídeo Elephants Dream codificado em VC-1 com cerca de 3-6% de carga no CPU (de acordo com o administrador de tarefas). O vídeo Big Buck Bunny codificado em H.264 foi reproduzido com uma carga no CPU de 1-3% (ambos os vídeos em 1080p).
Além disso, o GPU é capaz de decodificar dois streams de 1080p simultaneamente (por exemplo, para Blu-Ray Picture-in-Picture).
Através do suporte para CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1, a GeForce GTX 460M pode ser utilizada para cálculos gerais. Por exemplo, o processador stream pode codificar vídeos consideravelmente mais rápido que muitos CPUs modernos. Além disso, os cálculos físicos podem ser feitos pelo GPU usando PhysX (por exemplo, suportado por Mafia 2 ou Metro 2033). Uma única GTX 460M da combinação SLI também pode ser usada para cálculos dedicados.
De acordo com a Nvidia, o suporte para 3D Vision nas placas de vídeo GTX também está habilitado. Isto permite que o portátil envie conteúdos 3D (jogos 3D, Web Streaming 3D, fotos 3D, Blu-Rays 3D) para uma tela 3D suportada ou para uma TV 3D externa, se for compatível.
O consumo de energia de uma única GeForce GTX 460M supostamente é de 72 Watts (TDP incluindo a placa MXM e memória). Por extensão, a GTX 460M SLI deve usar o dobro de energia. No entanto, uma única 460M na configuração SLI pode ser desativada nos controladores para economizar energia. Se inativo, cada chip com uma frequência de 50/100 MHz e 200/400MHz (chip/shader) no modo 2D e 3D, respectivamente, para economizar energia.
A similar GeForce GTX 460 SLI para desktop se baseia no chip GF104 e oferece uma quantidade significantemente maior de núcleos shader com 2x336 núcleos. Portanto, a configuração de escritório é significativamente mais rápida que as soluções gráficas 460M SLI e 470M SLI .
GeForce GTX 400M Serie
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Código | N11E-GS | ||||||||||||||||||||||||
Arquitetura | Fermi | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 384 - unificado | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade do núcleo | 675 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade de shader | 1350 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade da memória | 1250 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Largura do Bus de Memória | 192 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Modelo de memória | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Max. quantidade de memória | 2x1536 MB | ||||||||||||||||||||||||
Memória compartilhada | não | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
tecnología | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||
Características | Optimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11, SLI Supported | ||||||||||||||||||||||||
Tamanho do Portátil | grande | ||||||||||||||||||||||||
Data do anúncio | 03.09.2010 | ||||||||||||||||||||||||
Link à página do Fabricante | www.nvidia.com |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
specvp11 snx-01 +
- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance
Benchmarks de jogos
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
Fifa 11
2010Mafia 2
2010StarCraft 2
2010Metro 2033
2010CoD Modern Warfare 2
2009baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Fifa 11 | 551 | 318.4 | 216.8 | 133.4 | ||
Mafia 2 | 120.9 | 102.9 | 92.1 | 66 | ||
StarCraft 2 | 260 | 76.1 | 67.2 | 40.8 | ||
Metro 2033 | 122.8 | 91.3 | 52 | 18.5 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 140.9 | 122.2 | 98.2 | 56.7 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 278.9 | 152.2 | 132.2 | 88.3 | ||
Risen | 155.1 | 126.3 | 99.9 | 63.5 | ||
Resident Evil 5 | 151.9 | 112.4 | 91.1 | |||
Need for Speed Shift | 107.6 | 113.9 | 81.6 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 164.8 | 143.1 | 122.9 | 75.4 | ||
Anno 1404 | 180.9 | 94.6 | ||||
F.E.A.R. 2 | 227.7 | 152.5 | 149.3 | 91.2 | ||
Left 4 Dead | 250.2 | 190.8 | ||||
Far Cry 2 | 193.8 | 132.7 | 80.6 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 352.5 | 226.5 | 159.7 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 139.9 | 88.1 | 73.9 | 25.4 | ||
Crysis - CPU Benchmark | 184.3 | 93.1 | 76.5 | 24.1 | ||
Call of Juarez Benchmark | 126.1 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 243.4 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 16 | 6 7 | 1 8 9 | 3 2 9 1 | | |
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