NVIDIA GeForce GTS 360M
A Nvidia GeForce GTS 360M é uma placa de vídeo de alto desempenho para portáteis e se baseia no núcleo GT215. Comparado com a antiga GTS 260M, a GTS 360 somente apresenta um freqüência mais alta.
O núcleo GT215 suporta DirectX 10,1 e OpenGL 2,1. Apresenta 96 núcleos shader como a 9800M GT, mas o bus de memória somente é de 128 bit. Para compensar isto, a GTS 360M suporta GDDR5. Portanto, o desempenho é significantemente mais baixo quando se usa memória DDR3 barata.
Como a GeForce 9800M GT, a placa de vídeo GTS 360M para portáteis apresenta 96 processadores stream que fazem o trabalho do antigos shaders pixel e vertex dedicados. Os shaders unificados da Nvidia são de 1-dimensão (a AMD tem shaders de 5-dimensões o que leva ao maior número de shaders). Os shaders no núcleo GT215 usado, se baseiam na arquitetura para desktop GTX 200 e, portanto, um pouco melhores, comparados com as placas que se baseiam no G92 (por exemplo, 9800M GT).
O GPU GeForce também suporta CUDA, DirectX Compute, OpenCL, e PhysX para usar os shaders para outras tarefas diferentes de reproduzir imagens (como codificar vídeos, calcular a física de uma tarefa matemática ou jogo). Para estas tarefas especiais, o GPU pode ser notavelmente mais veloz que CPUs atuais.
A placa de vídeo móvel possui um decodificador integrado de vídeo chamado PureVideo HD com VP4. O Video Processor 4 (VP4) suporta a decodificação completa de H.264, VC-1, e agora também MPEG-4 ASP (como DivX ou XviD). O MPEG-1 ainda não será suportado, mas a decodificação deste codec é bastante trivial em um CPU.
Junto com um chipset da Nvidia com gráficos integrados (como a 9400M), a GTS 360M suporta Hybrid-SLI (HybridPower, mas sem GeForceBoost). O HybridPower é uma técnica para escolher entre o núcleo gráfico integrado ou dedicado, conforme precise de desempenho ou de duração da bateria. Isto somente funciona em Windows Vista (e possivelmente Windows 7). Até agora o usuário tem que usar uma ferramenta para alternar entre os GPUs. Depois a Nvidia deseja fazer a alternação automaticamente nos controladores. O GeForceBoost não é suportado pela GTS 360M, porque a combinação SLI não se desempenharia melhor.
O desempenho do GPU de classe média - alta GeForce GTS 360M deve ser um pouco mais alto que a GTS 260M devido à freqüência mais alta. Jogos DirectX 10 exigentes como Crysis devem se executar fluentemente com detalhes médios até altos e resoluções mais baixas. Jogos antigos ou menos exigentes devem se executar fluentemente com ajustes de detalhes altos e altas resoluções. Mais detalhes sobre o desempenho nos jogos podem ser encontrados em nossos benchmarks abaixo.
Dependendo no tipo de memória gráfica usada (GDDR5, GDDR3) o desempenho poderá variar. A freqüência máxima também pode variar dependendo da RAM gráfica usada. A freqüência máxima suportada é de 2000 MHz para GDDR5.
O consumo de energia deve ser semelhante à do GTS 260M com freqüência levemente menor, que está avaliada em 38 Watt TDP. Portanto, a GTS360M é destinada para portáteis maiores com boas soluções de resfriamento.
GeForce GTS 300M Serie
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Código | N11E-GS1 | ||||||
Arquitetura | GT2xx | ||||||
Pipelines | 96 - unificado | ||||||
Velocidade do núcleo | 575 MHz | ||||||
Velocidade de shader | 1325 MHz | ||||||
Velocidade da memória | 1800 MHz | ||||||
Largura do Bus de Memória | 128 Bit | ||||||
Modelo de memória | DDR3, GDDR3, GDDR5 | ||||||
Max. quantidade de memória | 1024 MB | ||||||
Memória compartilhada | não | ||||||
API | DirectX 10.1, Shader 4.1 | ||||||
Contagem de transistores | 727 Milhão | ||||||
tecnología | 40 nm | ||||||
Características | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B | ||||||
Tamanho do Portátil | grande | ||||||
Data do anúncio | 07.01.2010 | ||||||
Informação | 360 GFlops | ||||||
Link à página do Fabricante | www.nvidia.com |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance
Benchmarks de jogos
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
Metro 2033
2010CoD Modern Warfare 2
2009baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Metro 2033 | 42.2 | 32.1 | 17.9 | |||
Battlefield: Bad Company 2 | 52 | 40.2 | 21.6 | |||
CoD Modern Warfare 2 | 61.3 | 53.1 | 34 | |||
Risen | 45.7 | 33.4 | 23.2 | |||
Need for Speed Shift | 63.2 | 53.1 | 32 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 80.9 | 50.2 | 27.8 | |||
Anno 1404 | 122.6 | 39.1 | ||||
Crysis - GPU Benchmark | 62.4 | 38.5 | 9.9 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 60.5 | 34.5 | 9.4 | |||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 1 | 3 5 | 1 7 | 5 3 | | |
Para mais jogos compatíveis e uma lista de todos os jogos e soluções gráficas visite nosso Lista de jogos
Análises de Portáteis com NVIDIA GeForce GTS 360M Placa de vídeo
Asus G51JX-X3: Intel Core i5-430M, 15.60", 3.3 kg
ánalise externa » Asus G51JX-X3
Toshiba Qosmio X500-12N: Intel Core i7-740QM, 18.40", 4.6 kg
ánalise externa » Toshiba Qosmio X500-12N
Toshiba Qosmio X500-14W: Intel Core i7-740QM, 18.40", 4.8 kg
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Toshiba Qosmio X500-11g : Intel Core i7-720QM, 18.40", 4.9 kg
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Asus G60JX-JX154V: Intel Core i5-520M, 16.00", 3.5 kg
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Toshiba Qosmio X505-Q890: Intel Core i7-740QM, 18.40", 4.4 kg
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Toshiba Qosmio X500-128: Intel Core i7-720QM, 18.40", 4.6 kg
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Asus G60JX: Intel Core i5-430M, 16.00", 3.5 kg
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Toshiba Qosmio X500-116: Intel Core i7-720QM, 18.40", 4 kg
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Toshiba Qosmio X500-121: Intel Core i7-720QM, 18.40", 4.6 kg
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Toshiba Qosmio X500-11X: Intel Core i7-720QM, 18.40", 4.6 kg
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Asus G51Jx-X1: Intel Core i7-720QM, 15.60", 3.3 kg
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Toshiba Qosmio X500-11D: Intel Core i7-720QM, 18.40", 3.9 kg
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