NVIDIA GeForce GTS 160M
Uma versão 55nm da GeForce 9800M GTS com consumo atual da 9800M GS e portanto apta até para portáteis de 15".
NVidia GeForce GTX 160M é uma solução gráfica para portátil, que é produzida em 55nm, baseado no core G94b. Graças à fabricação maior, o consumo de energia foi reduzido para o nível da 9800M GS (60 Watts TDP) e portanto a 160M também pode ser usada para portáteis de 15".
Como todos os cartões com capacidade para DirectX 10 a GeForce GTX 160M fornece imagens em 3D usando sombreadores unificados ("Unified Shaders"). Não há mais sombreadores dedicados a pixels e vertex, mas 64 chamados processadores em corrente fazem o trabalho gráfico (que era feito pelos sombreadores de pixels vertex antigamente). Além disso, as unidades de sombreamento têm maior freqüência do que o chip.
De acordo com a NVidia, o desempenho da GTS 160M está no mesmo nível da 8800M GTX e da 9800 GTX (apesar da quantidade reduzida de Sombreadores). Para jogos atuais DirectX 10 como Crysis, World in Conflict, Bioshock ou Age of Conan, o desempenho da solução gráfica é suficiente. O equipamento de memória chega a 1024 MB GDDR3.
Uma vantagem da GeForce GTS 160M é o processador de vídeo PureVideo HD integrado. Ele ajuda coma decodificação de H.264-, VC-1-, MPEG2- e WMV9 material de vídeo em qualidade HD e portanto auxilia o CPU.
HybridPower é uma técnica para escolher entre o core gráfico integrado ou dedicado, se o desempenho ou a duração da bateria forem considerados. Isso só funciona no Windows Vista. Até agora o usuário tinha que usar uma ferramenta para passar de um para outro GPU. Mais tarde a Nvidia quer que a mudança ocorra automaticamente nos drivers. O GeForceBoost não é suportado por essa solução, já que não haveria nenhum ganho de desempenho em combinar o GPU integrado com o cartão de vídeo.
O consumo de energia de até 60 Watts (do board inteiro) permite o uso da solução também em portáteis de 15". Por exemplo, a MSI oferece um portátil leve de 2.8 kg e 15 polegadas (GT627) com 9800M GS (mesmo consumo de energia).
Comparado com as soluções gráficas de Desktop, o desempenho está no mesmo nível da GeForce 8800 GT (com uma freqüência de memória um pouco maior do que da versão móvel).
GeForce GTS 100M Serie
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Código | N10E-GS1 | ||||||
Arquitetura | G9x | ||||||
Pipelines | 64 - unificado | ||||||
Velocidade do núcleo | 600 MHz | ||||||
Velocidade de shader | 1500 MHz | ||||||
Velocidade da memória | 800 MHz | ||||||
Largura do Bus de Memória | 256 Bit | ||||||
Modelo de memória | GDDR3 | ||||||
Max. quantidade de memória | 1024 MB | ||||||
Memória compartilhada | não | ||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||
Contagem de transistores | 504 Milhão | ||||||
tecnología | 55 nm | ||||||
Características | PureVideo HD, HybridPower, | ||||||
Tamanho do Portátil | grande | ||||||
Data do anúncio | 02.03.2009 | ||||||
Informação | MXM 3 |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance
Benchmarks de jogos
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Anno 1404 | 120.7 | 33.5 | ||||
F.E.A.R. 2 | 121.9 | 67 | 42.2 | |||
Left 4 Dead | 141.6 | 103 | ||||
Crysis - GPU Benchmark | 88 | 51 | 34 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 108 | 52 | 33 | |||
World in Conflict - Benchmark | 29 | 26 | ||||
Call of Juarez Benchmark | 24.6 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 153.5 | |||||
Counter-Strike Source | 242.6 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 3 | 1 2 1 | 2 3 1 2 | 1 | | |
Para mais jogos compatíveis e uma lista de todos os jogos e soluções gráficas visite nosso Lista de jogos
Análises de Portáteis com NVIDIA GeForce GTS 160M Placa de vídeo
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