Análise do Portátil Dell Inspiron 17R (N7110)
Intel Core i5-2410M | NVIDIA GeForce GT 525M | 17.30" | 3.3 kg
A NVIDIA GeForce GT 525M é uma veloz placa de vídeo de gama média para portáteis e sucessora da GeForce GT 425M. Baseia-se no núcleo GF108, que está relacionado com a arquitetura Fermi. Portanto, suporta DirectX 11 e OpenGL 4.0. Comparada com a GT 425M as freqüências foram incrementadas por 7 por cento.
Arquitetura GF108
O núcleo GF108 da GT 425M se relaciona com o núcleo GF100 da GeForce GTX 480M e oferece 96 shaders e um bus de memória de 128 Bit para DDR3. Exceto pelos controladores de memória o GF108 basicamente pode ser considerado um GF106 dividido ao meio. Portanto, a arquitetura não se compara com os antigos núcleos GT215 (por exemplo, GeForce GTS 350M) ou GT216 (por exemplo, GeForce GT 330M). À diferença do GF100 os menores núcleos GF104, GF106, e GF108 não forma apenas reduzidos, mas também consideravelmente modificados. Em contraste com o GF100, que foi criado para aplicativos profissionais, estes chips tem como objetivo o marcado de consumo. Eles apresentam mais shaders (3x16 em lugar de 2x16), mais unidades de textura (8 em lugar de 4) e SFUs por multi-processador streaming (SM). Como ainda existem somente 2 warp schedulers (contra 3 grupos shader), a Nvidia agora usa execução superscalar para usar a maior quantidade de shaders por SM mais eficientemente. Em teoria, os shaders podem ser usados mais eficientemente e o desempenho por núcleo é melhorado. Porém, no piores cenários o desempenho também pode ser pior que o do GF100 (e seus predecessores). A proteção de memória ECC, que é importante para aplicativos profissionais, foi completamente omitido e o hardware FP64 reduzido (apenas 1/3 dos shaders suportam FP64 e com isso apenas 1/12 do desempenho do FP32). Por causa das reduções, o tamanho do SM cresceu apenas 25% apesar da maior quantidade de shaders e maiores warp schedulers com capacidades de despacho superscalar. Graças as distintas arquiteturas shader e freqüências mais altas do domínio do shader, a contagem de núcleos não pode ser comparada diretamente com núcleos AMD da série Radeon 5000 (por exemplo, HD 5650).
Informação detalhada sobre a arquitetura GF104 (também sobre a GF106 e GF108) pode ser encontrada no artigo sobre GTX 460 de desktop da Anandtech.
Desempenho
O desempenho nos jogos da GT 525M é similar ao da GT 425M, pois a freqüência se diferencia apenas por 7%. Portanto, o desempenho nos jogos do GT 525M é suficiente para ajustes de detalhes médios em jogos modernos como Battlefield Bad Company 2. Os jogos menos exigentes devem funcionar com ajustes de detalhes altos. A melhor resolução para escolher é de cerca de 1360x768 devido ao limitado desempenho. Os benchmarks e tabelas de comparação do desempenho 3D podem ser encontrados abaixo (assim que realizemos os benchmarks) ou na página da GT 425M.
Características
Uma novidade dos chips GF104/106/108 é o suporte para saída de Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Como a Radeon HD 5730, a GT 525M pode transferir Dolby True HD e DTS-HD bitstream-wise sem perda de qualidade a um receptor HiFi.
A GT525M oferece a tecnologia PureVideo HD para decodificação de vídeo. O Video Processor 4 (VP4) incluído suporta feature set C e portanto o GPU é capaz de decodificar completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - como, DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, e H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking).
Além do mais, o GPU é capaz de decodificar dois streams de 1080p simultaneamente (por exemplo, para Blu-Ray Picture-in-Picture).
Através do suporte para CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 a GeForce GT 525M pode ser de ajuda em cálculos gerais. Por exemplo, o processador stream pode codificar vídeos consideravelmente mais rápido que um CPU veloz. Além disso, os cálculos físicos podem ser feitos pelo GPU usando PhysX (por exemplo, suportado por Mafia 2 ou Metro 2033).
De acordo com a Nvidia, o suporte para 3D Vision nas novas placas de vídeo também é novo. Permite que o portátil envie conteúdos 3D (jogos 3D, Web Streaming 3D, fotos 3D, Blu-Rays 3D) para uma tela integrada ou externa ou uma TV com suporte para 3D (somente se for suportado pelo fabricante do portátil).
O consumo de energia da GeForce GT 525M deve ser similar ao da GT 425M e, portanto. é adequado para portáteis de 15". Além disso, a série 500M suporta Optimus para mudar automaticamente entre a placa de vídeo integrada da Intel e o GPU Nvidia. No entanto, os fabricantes de portáteis precisam implementá-lo e não pode ser atualizado.
GeForce GT 500M Serie
| |||||||||||||||||||
Código | N12P-GE | ||||||||||||||||||
Arquitetura | Fermi | ||||||||||||||||||
Pipelines | 96 - unificado | ||||||||||||||||||
Velocidade do núcleo | 600 MHz | ||||||||||||||||||
Velocidade de shader | 1200 MHz | ||||||||||||||||||
Velocidade da memória | 900 MHz | ||||||||||||||||||
Largura do Bus de Memória | 128 Bit | ||||||||||||||||||
Modelo de memória | GDDR5, DDR3 | ||||||||||||||||||
Max. quantidade de memória | 1536 MB | ||||||||||||||||||
Memória compartilhada | não | ||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||
Consumo de energia | 25 Watt | ||||||||||||||||||
tecnología | 40 nm | ||||||||||||||||||
Tamanho do Portátil | pequeno/pequena e leve | ||||||||||||||||||
Data do anúncio | 06.01.2011 |
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dirt 3 | 97 | 41 | 25 | |||
Crysis 2 | 51 | 34.5 | 25.4 | 8.5 | ||
Call of Duty: Black Ops | 65 | 49 | 41 | 23 | ||
Fifa 11 | 353 | 160 | 104 | 63 | ||
Mafia 2 | 59.8 | 39 | 30 | 19 | ||
StarCraft 2 | 182 | 43 | 31 | 17 | ||
Metro 2033 | 41.1 | 24.6 | 13.1 | 4.7 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 45 | 35 | 26 | 14 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 111.7 | 42.6 | 36.7 | 22.8 | ||
Risen | 73 | 33 | 22 | 16 | ||
Resident Evil 5 | 101.5 | 45.8 | ||||
Need for Speed Shift | 40 | 29 | 21.5 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 71 | 57 | 33 | 14.7 | ||
Anno 1404 | 126.2 | 23.9 | ||||
F.E.A.R. 2 | 154.2 | 66.5 | 44.5 | 21.9 | ||
Racedriver: GRID | 99.8 | 48.1 | ||||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 212 | 88 | 55.9 | |||
Call of Juarez Benchmark | 28 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 4 7 5 | 1 11 2 1 | 7 8 1 | 12 1 | | |
Para mais jogos compatíveis e uma lista de todos os jogos e soluções gráficas visite nosso Lista de jogos
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Posição aproximada do adaptador gráfico
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