NVIDIA GeForce GT 415M
A NVIDIA GeForce GT 415M é uma veloz placa de vídeo de classe média para portáteis apresentada em 2010. Baseia-se no núcleo GF108, que se relaciona com a arquitetura Fermi. Portanto, suporta DirectX 11 e OpenGL 4.0. Em contraste com a GT 420M, a placa somente apresenta 48 dos 96 núcleos shader. Portanto o desempenho deve estar claramente por embaixo da GT 420M (pois ambas apresentam as mesmas freqüências). No entanto, a Nvidia ainda classifica a placa na classe de desempenho (a GeForce 310M é Mainstream). Com respeito à memória gráfica, a GT 415M somente suporta (G)DDR3 e não GDDR5.
Arquitetura GF108
O núcleo GF108 da GT 415M se relaciona com o núcleo GF100 da GeForce GTX 480M e oferece 96 shaders e um bus de memória de 128 Bit para DDR3. Exceto pelos controladores de memória o GF108 basicamente pode ser considerado um GF106 dividido ao meio. Portanto, a arquitetura não se compara com os antigos núcleos GT215 (por exemplo, GeForce GTS 350M) ou GT216 (por exemplo, GeForce GT 330M). À diferença do GF100 os menores núcleos GF104, GF106, e GF108 não forma apenas reduzidos, mas também consideravelmente modificados. Em contraste com o GF100, que foi criado para aplicativos profissionais, estes chips tem como objetivo o marcado de consumo. Eles apresentam mais shaders (3x16 em lugar de 2x16), mais unidades de textura (8 em lugar de 4) e SFUs por multi-processador streaming (SM). Como ainda existem somente 2 warp schedulers (contra 3 grupos shader), a Nvidia agora usa execução superscalar para usar a maior quantidade de shaders por SM mais eficientemente. Em teoria, os shaders podem ser usados mais eficientemente e o desempenho por núcleo é melhorado. Porém, no piores cenários o desempenho também pode ser pior que o do GF100 (e seus predecessores). A proteção de memória ECC, que é importante para aplicativos profissionais, foi completamente omitida e o hardware FP64 reduzido (apenas 1/3 dos shaders suportam FP64 e com isso apenas 1/12 do desempenho do FP32). Por causa das reduções, o tamanho do SM cresceu apenas 25% apesar da maior quantidade de shaders e maiores warp schedulers com capacidades de despacho superscalar. Graças às distintas arquiteturas shader e freqüências mais altas do domínio do shader, a contagem de núcleos não pode ser comparada diretamente com núcleos AMD da série Radeon 5000 (por exemplo, HD 5650).
Informação detalhada sobre a arquitetura GF104 (também sobre a GF106 e GF108) pode ser encontrada no artigo sobre GTX 460 de desktop da Anandtech.
Desempenho
Devido a que a GeForce GT 415M apresenta uma nova arquitetura, o desempenho não se compara com chips mais antigos com uma contagem de núcleos semelhante. Como a GeForce GT 420M demonstrou um desempenho semelhante ao da antiga GT 330M (em nossos teste com um exemplar preliminar), o desempenho da GT 415M deve estar por embaixo, aproximadamente o nível da GeForce GT 320M / Mobility Radeon HD 4570.
Características
Uma novidade dos chips GF104/106/108 é o suporte para saída de Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Como a Radeon HD 5470, a GT 415M pode transferir Dolby True HD e DTS-HD bitstream-wise sem perda de qualidade a um receptor HiFi.
A GT415M oferece a tecnologia PureVideo HD para decodificação de vídeo. O Video Processor 4 (VP4) incluído suporta feature set C e portanto o GPU é capaz de decodificar completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - como, DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, e H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking).
Além do mais, o GPU é capaz de decodificar dois streams de 1080p simultaneamente (por exemplo, para Blu-Ray Picture-in-Picture).
Através do suporte para CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 a GeForce GT 415M pode ser de ajuda em cálculos gerais. Por exemplo, o processador stream pode codificar vídeos consideravelmente mais rápido que um CPU veloz. Além disso, os cálculos físicos podem ser feitos pelo GPU usando PhysX (por exemplo, suportado por Mafia 2 ou Metro 2033).
Sem carga de trabalho, o chip funciona com freqüências de 50/100/135 MHz (chip/shader/memória) em 2D respectivamente 200/400/325 em modo 3D para economizar energia. Além disso, a série 400M suporta Optimus para mudar automaticamente entre a placa de vídeo integrada da Intel e o GPU Nvidia. No entanto, os fabricantes de portáteis precisam implementá-lo e não pode ser atualizado.
GeForce GT 400M Serie
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Código | N11P-GV | |||||||||||||||
Arquitetura | Fermi | |||||||||||||||
Pipelines | 48 - unificado | |||||||||||||||
Velocidade do núcleo | 500 MHz | |||||||||||||||
Velocidade de shader | 1000 MHz | |||||||||||||||
Velocidade da memória | 800 MHz | |||||||||||||||
Largura do Bus de Memória | 128 Bit | |||||||||||||||
Modelo de memória | (G)DDR3 | |||||||||||||||
Memória compartilhada | não | |||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | |||||||||||||||
tecnología | 40 nm | |||||||||||||||
Características | Optimus Support, PureVideo HD VP4, Blu-Ray 3D, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11 | |||||||||||||||
Tamanho do Portátil | pequeno/pequena e leve | |||||||||||||||
Data do anúncio | 03.09.2010 | |||||||||||||||
Link à página do Fabricante | www.nvidia.com |