NVIDIA GeForce GT 415M
A NVIDIA GeForce GT 415M é uma veloz placa de vídeo de classe média para portáteis apresentada em 2010. Baseia-se no núcleo GF108, que se relaciona com a arquitetura Fermi. Portanto, suporta DirectX 11 e OpenGL 4.0. Em contraste com a GT 420M, a placa somente apresenta 48 dos 96 núcleos shader. Portanto o desempenho deve estar claramente por embaixo da GT 420M (pois ambas apresentam as mesmas freqüências). No entanto, a Nvidia ainda classifica a placa na classe de desempenho (a GeForce 310M é Mainstream). Com respeito à memória gráfica, a GT 415M somente suporta (G)DDR3 e não GDDR5.
Arquitetura GF108
O núcleo GF108 da GT 415M se relaciona com o núcleo GF100 da GeForce GTX 480M e oferece 96 shaders e um bus de memória de 128 Bit para DDR3. Exceto pelos controladores de memória o GF108 basicamente pode ser considerado um GF106 dividido ao meio. Portanto, a arquitetura não se compara com os antigos núcleos GT215 (por exemplo, GeForce GTS 350M) ou GT216 (por exemplo, GeForce GT 330M). À diferença do GF100 os menores núcleos GF104, GF106, e GF108 não forma apenas reduzidos, mas também consideravelmente modificados. Em contraste com o GF100, que foi criado para aplicativos profissionais, estes chips tem como objetivo o marcado de consumo. Eles apresentam mais shaders (3x16 em lugar de 2x16), mais unidades de textura (8 em lugar de 4) e SFUs por multi-processador streaming (SM). Como ainda existem somente 2 warp schedulers (contra 3 grupos shader), a Nvidia agora usa execução superscalar para usar a maior quantidade de shaders por SM mais eficientemente. Em teoria, os shaders podem ser usados mais eficientemente e o desempenho por núcleo é melhorado. Porém, no piores cenários o desempenho também pode ser pior que o do GF100 (e seus predecessores). A proteção de memória ECC, que é importante para aplicativos profissionais, foi completamente omitida e o hardware FP64 reduzido (apenas 1/3 dos shaders suportam FP64 e com isso apenas 1/12 do desempenho do FP32). Por causa das reduções, o tamanho do SM cresceu apenas 25% apesar da maior quantidade de shaders e maiores warp schedulers com capacidades de despacho superscalar. Graças às distintas arquiteturas shader e freqüências mais altas do domínio do shader, a contagem de núcleos não pode ser comparada diretamente com núcleos AMD da série Radeon 5000 (por exemplo, HD 5650).
Informação detalhada sobre a arquitetura GF104 (também sobre a GF106 e GF108) pode ser encontrada no artigo sobre GTX 460 de desktop da Anandtech.
Desempenho
Devido a que a GeForce GT 415M apresenta uma nova arquitetura, o desempenho não se compara com chips mais antigos com uma contagem de núcleos semelhante. Como a GeForce GT 420M demonstrou um desempenho semelhante ao da antiga GT 330M (em nossos teste com um exemplar preliminar), o desempenho da GT 415M deve estar por embaixo, aproximadamente o nível da GeForce GT 320M / Mobility Radeon HD 4570.
Características
Uma novidade dos chips GF104/106/108 é o suporte para saída de Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Como a Radeon HD 5470, a GT 415M pode transferir Dolby True HD e DTS-HD bitstream-wise sem perda de qualidade a um receptor HiFi.
A GT415M oferece a tecnologia PureVideo HD para decodificação de vídeo. O Video Processor 4 (VP4) incluído suporta feature set C e portanto o GPU é capaz de decodificar completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - como, DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, e H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking).
Além do mais, o GPU é capaz de decodificar dois streams de 1080p simultaneamente (por exemplo, para Blu-Ray Picture-in-Picture).
Através do suporte para CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 a GeForce GT 415M pode ser de ajuda em cálculos gerais. Por exemplo, o processador stream pode codificar vídeos consideravelmente mais rápido que um CPU veloz. Além disso, os cálculos físicos podem ser feitos pelo GPU usando PhysX (por exemplo, suportado por Mafia 2 ou Metro 2033).
Sem carga de trabalho, o chip funciona com freqüências de 50/100/135 MHz (chip/shader/memória) em 2D respectivamente 200/400/325 em modo 3D para economizar energia. Além disso, a série 400M suporta Optimus para mudar automaticamente entre a placa de vídeo integrada da Intel e o GPU Nvidia. No entanto, os fabricantes de portáteis precisam implementá-lo e não pode ser atualizado.
GeForce GT 400M Serie
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Código | N11P-GV | |||||||||||||||
Arquitetura | Fermi | |||||||||||||||
Pipelines | 48 - unificado | |||||||||||||||
Velocidade do núcleo | 500 MHz | |||||||||||||||
Velocidade de shader | 1000 MHz | |||||||||||||||
Velocidade da memória | 800 MHz | |||||||||||||||
Largura do Bus de Memória | 128 Bit | |||||||||||||||
Modelo de memória | (G)DDR3 | |||||||||||||||
Memória compartilhada | não | |||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | |||||||||||||||
tecnología | 40 nm | |||||||||||||||
Características | Optimus Support, PureVideo HD VP4, Blu-Ray 3D, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11 | |||||||||||||||
Tamanho do Portátil | pequeno/pequena e leve | |||||||||||||||
Data do anúncio | 03.09.2010 | |||||||||||||||
Link à página do Fabricante | www.nvidia.com |
Benchmarks
- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance
Benchmarks de jogos
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
Fifa 11
2010baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Fifa 11 | 203.5 | 94.6 | 60.6 | |||
Risen | 31.3 | 15.3 | 8.8 | |||
Need for Speed Shift | 18.7 | 16.7 | ||||
Colin McRae: DIRT 2 | 46.2 | 30.2 | 15.7 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 97.5 | 37.6 | ||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 1 1 | 2 2 1 | 3 1 | | | |
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Análises de Portáteis com NVIDIA GeForce GT 415M Placa de vídeo
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