Análise do Laptop Asus UL50VF Optimus
Intel Core 2 Duo SU7300 | NVIDIA GeForce G210M | 15.60" | 2.4 kg
AT Nvidia GeForce G210M ou G 210 M é uma placa gráfica DirectX 10.1 para portáteis baseada no núcleo GT218 core. Assim como sua predecessora ela apresenta 16 shaders mas a velocidade do clock foi muito aumentada. Devido ao processo de 40nm (comparado com o processo de 55nm da G110M) o consumo máximo de energia permanece o mesmo.
O núcleo da G 210M é chamado internamente de GT218 e de acordo com a Nvidia é baseado na atual arquitetura topo de linha para desktops (série GTX 200). Além disso a Nvidia melhorou sua micro arquitetura para mais economia de energia e aumento de performance. Dessa forma a performance por unidade de sombreamento da placa GeForce deve ser um pouco melhor quando em comparação com a geração anterior.
Assim como a G 110M / 8400M GT, a placa gráfica de portáteis GT 230M apresenta 16 "stream processors" que fazem o trabalho dos antigos pixel e vertex shaders. Os shaders unificados da Nvidia são unidimensionais (a AMD tem shaders de 5 dimensões o que leva a um número maior de shaders).
A GeForce G210M também dá suporte a CUDA, DirectX Compute and OpenCL para usar os shaders para outras funções além de renderizar imagens (como codificar vídeos ou tarefas matemáticas). Para essas tarefas especiais a GPU pode ser notavelmente mais rápida que as CPUs atuais. PhysX não é suportado pela G210M pois esta tem poucos shaders (para renderizar e aplicar o PhysX).
A G 210M suporta Hybrid-SLI (HybridPower e GeForceBoost). HybridPower é uma técnica para escolher entre a placa integrada e a dedicada, quando performance ou duração de bateria forem mais necessários. Isso funciona apenas no Windows Vista (e possivelmente no Windows 7). Até agora o usuário tem de usar uma ferramenta para fazer a troca entre as GPUs. Mais tarde a Nvidia quer poder fazer a troca automaticamente através dos driver. GeForceBoost usa o núcleo gráfico integrado do chipset Nvidia (por exemplo o 105M) e o núcleo dedicado da G 210M em modo SLI para atingir melhores quantidades de frames.
A performance da placa de entrada G 210M deve ficar algo entre a GeForce G 110M e a GeForce 9500M G. Assim, jogos antigos ou menos exigentes devem ser executados de maneira fluente com detalhes de médios para altos. Jogos exigentes em DirectX 10, como o Crysis, vão ser jogáveis apenas com detalhes baixos e em resoluções também baixas.
Comparada com a 110M, a 210 M deve ser notavelmente mais rápida, devido aos shaders melhorados e a velocidade de clock mais elevada (memória, núcleo e shaders). A Nvidia declara um aumento de performance de 100% no seu press release, que é calculado pelos seguintes resultados (infelizmente sem configurações de detalhes / resolução):
3DMark06: 160% -> cerca de 3900 pontos?
3DMark Vantage Performance (alerta para os efeitos PhysX): 270%
Sims: 200%
World in Conflict: 270%
Dead Space: 180%
Fear 2: 200%
Mirrors Edge: 220%
Dependendo do tipo de memória gráfica usada (GDDR2, GDDR3 ou até mesmo DDR2/DDR3) a performance pode diferir muito.
O consumo de energia da placa gráfica móvel é - como na 110M - 14 Watts (TDP). Além disso, de acordo com a Nvidia, o novo núcleo melhorado necessita de apenas metade da energia em modo ocioso.
GeForce G 200M Serie
| |||||||
Código | N10M-GS | ||||||
Arquitetura | GT2xx | ||||||
Pipelines | 16 - unificado | ||||||
Velocidade do núcleo | 625 MHz | ||||||
Velocidade de shader | 1500 MHz | ||||||
Velocidade da memória | 800 MHz | ||||||
Largura do Bus de Memória | 64 Bit | ||||||
Modelo de memória | GDDR2, GDDR3 | ||||||
Max. quantidade de memória | 512 MB | ||||||
Memória compartilhada | não | ||||||
API | DirectX 10.1, Shader 4.1 | ||||||
Consumo de energia | 14 Watt | ||||||
Contagem de transistores | 260 Milhão | ||||||
tecnología | 40 nm | ||||||
Características | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, OpenGL 2.1, HybridPower | ||||||
Data do anúncio | 15.06.2009 | ||||||
Informação | 72 Gigaflops | ||||||
Link à página do Fabricante | www.nvidia.de |
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
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