Análise do Portátil Asus K50IN
Intel Core 2 Duo T6400 | NVIDIA GeForce G 102M | 15.60" | 2.7 kg
Solução gráfica integrada chipset com memória dedicada (DDR2 ou DDR3). O core é baseado na 9400M G e sustenta PureVideo HD (VP3).
A Nvidia GeForce G 102M é uma solução gráfica integrada (onboard) para portáteis com memória gráfica dedicada. Ao invés de memória GDDR, módulos de memória DDR2 ou DDR3 barato podem ser usados. Portanto, o desempenho está além da Geforce G 105M. O core do G102 M é baseado no core 9400M G.
O desempenho da G 102M deve ficar um pouco acima do da mais antiga 9400M G e comparável ao de outras com GPU iniciante como a GeForce 9300M GS. Portanto, o adaptador gráfico é capaz de rodar jogos mais antigos (como Doom3) em alto nível de detalhes fluentemente e novos (e jogos não muito exigentes) em baixo nível de detalhes, também com fluência.
O consumo atual do mGPU deve ser um pouco mais alto do que o da 9400M por causa de seu uso discreto da memória DDR2 ou DDR3 (9400M tem um gasto de 12 Watts TDP para o chipset inteiro).
O chipset suporta Hybrid-SLI (HybridPower) em conjunção com algumas soluções GeForce 9x00M com a 9600M GT. HybridPower é uma técnica para escolher entre um core gráfico integrado e dedicado, se o desempenho ou duração de bateria forem necessários. Até agora o usuário tinha que usar uma ferramenta para trocar de GPU. (no Windows Vista, XP não é suportado e os Mac precisam de um reboot de acordo com a Nvidia – quando do anúncio). GeForceBoost para melhorar o desempenho (usando SLI) não é suportado pelo MacBook Pro.
Como 9500M G, a Geforce G102M possui 16 processadores em corrente que funcionam como os antigos sombreadores dedicados de pixels e vertex. Os sombreadores unificados da Nvidia são 1-dimensional (AMD tem sombreadores 5-dimensional que levam a um grande número de sombreadores).
A 102M pode ajudar o CPU a decodificar vídeos em HD. Ela possui o motor PureVideo HD (processador de vídeo VP3). Além do mais, o chip pode ser programado usando CUDA e pode acelerar algumas operações do Photoshop CS4.
GeForce G 100M Serie
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Código | MCP75 | |||||||||||||||
Arquitetura | G9x | |||||||||||||||
Pipelines | 16 - unificado | |||||||||||||||
Velocidade do núcleo | 450 MHz | |||||||||||||||
Velocidade de shader | 1100 MHz | |||||||||||||||
Modelo de memória | DDR2, DDR3 | |||||||||||||||
Max. quantidade de memória | 512 MB | |||||||||||||||
Memória compartilhada | sim | |||||||||||||||
API | DirectX 10.0, Shader 4.0 | |||||||||||||||
Contagem de transistores | 282 Milhão | |||||||||||||||
tecnología | 65 nm | |||||||||||||||
Características | PureVideo HD VP3 | |||||||||||||||
Data do anúncio | 03.03.2009 |
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Anno 1404 | 48 | 5 | ||||
F.E.A.R. 2 | 37 | 13 | 7 | |||
Left 4 Dead | 68 | 21 | ||||
Racedriver: GRID | 44 | 14 | 7 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 80 | 27 | 10 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 24 | 11 | 6 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 22 | 10 | 5 | |||
World in Conflict - Benchmark | 8 | 5 | ||||
Call of Juarez Benchmark | 4 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 61 | |||||
F.E.A.R. | 189 | 49 | 10 | |||
Counter-Strike Source | 79 | |||||
Quake 3 Arena - Timedemo | 171 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 3 2 1 | 6 1 | 9 2 1 | 1 | | |
Para mais jogos compatíveis e uma lista de todos os jogos e soluções gráficas visite nosso Lista de jogos
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