NVIDIA GeForce 9800M GTX
A Nvidia GeForce 9800M GTX é um adaptador gráfico para portáteis e baseado no núcleo G92 (como a 8800M GTX mas com 112 processadores de shaders). O chip está produzido em 65nm e devido à alta contagem de shaders, o consumo de energia (75 Watt da placa MXM) é muito alto e adequado somente para portáteis grandes com uma boa solução de resfriamento.
O desempenho do chip é notavelmente melhor que o do GT / GTS devido às unidades de shaders adicionais (veja os benchmarks abaixo). Portanto, todos os jogos DirectX 10 do 2008 deveriam ser fluidos em detalhes altos.
Como todas as placas com capacidades DirectX 10, a GeForce 9800M GTX fornece imagens 3D utilizando "Unified Shaders". Não existem mais shaders de pixel e vertex dedicados, mas os assim chamados 112 processadores stream fazem o trabalho gráfico (o qual tem sido feito por shaders de pixel e vertex em dias passados). Além disso, as unidades shaders são de freqüência mais alta que o chip (1250 MHz).
Uma vantagem da série GeForce 9000 é o processador de vídeo PureVideo HD. É capaz de ajudar com a decodificação de material de vídeo H.264-, VC-1-, MPEG2- e WMV9 em qualidade HD e poupa o CPU.
Em conjunto com a Nvidia 9100M G integrada, a 9800M GTX suporta Hybrid-SLI (somente HybridPower). HybridPower é uma técnica para escolher entre uma solução de vídeo integrada e dedicada, se for necessário desempenho ou duração da bateria. Isto somente funciona no Windows Vista. Por enquanto o usuário tem que usar uma ferramenta para alternar entre os GPUs. Depois a Nvidia quer alternar automaticamente nos controladores. O GeForceBoost não é suportado com esta placa, pois não haveria ganho de desempenho para combinar o GPU integrado com a 9800M GTX.
Comparada com placas gráficas de desktop, a 9800M GTX deve ser pouco mais lenta que a GeForce 8800 GT (que tem uma freqüência mais alta).
GeForce 9800M Serie
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Código | NB9E-GTX | ||||||||||||||||||
Arquitetura | G9x | ||||||||||||||||||
Pipelines | 112 - unificado | ||||||||||||||||||
Velocidade do núcleo | 500 MHz | ||||||||||||||||||
Velocidade de shader | 1250 MHz | ||||||||||||||||||
Velocidade da memória | 800 MHz | ||||||||||||||||||
Largura do Bus de Memória | 256 Bit | ||||||||||||||||||
Modelo de memória | GDDR3 | ||||||||||||||||||
Max. quantidade de memória | 1024 MB | ||||||||||||||||||
Memória compartilhada | não | ||||||||||||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||||||||||||||
Consumo de energia | 75 Watt | ||||||||||||||||||
Contagem de transistores | 754 Milhão | ||||||||||||||||||
tecnología | 65 nm | ||||||||||||||||||
Características | HybridPower, PureVideo HD, CUDA, PhysX ready | ||||||||||||||||||
Tamanho do Portátil | grande | ||||||||||||||||||
Data do anúncio | 15.07.2008 | ||||||||||||||||||
Informação | MXM 3 | ||||||||||||||||||
Link à página do Fabricante | www.nvidia.com |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance
Benchmarks de jogos
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Crysis Warhead | 77 | 15 | ||||
Supreme Commander - FA Bench | 36 | |||||
Crysis - GPU Benchmark | 109 | 67 | 41 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 119 | 59 | 37 | |||
Call of Juarez Benchmark | 26 | |||||
The Elder Scrolls IV - Oblivion | 77 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 210 | |||||
Doom 3 | 244.1 | 240.6 | 249.4 | 224.2 | ||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 3 1 | 1 1 1 | 1 3 1 2 | 1 1 | | |
Para mais jogos compatíveis e uma lista de todos os jogos e soluções gráficas visite nosso Lista de jogos
Análises de Portáteis com NVIDIA GeForce 9800M GTX Placa de vídeo
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