NVIDIA GeForce 9800M GTS
A Nvidia GeForce 9800M GTS é um adaptador gráfico para portáteis e se baseia no G94 core com 64 processadores shader. O chip é produzido em 65nm (512 MB) e depois em 55nm (versões de 1024 MB). Portanto, o consumo de energia das placas se mantém o mesmo (75 Watt) para ambas as versões.
Devido aos shaders adicionais com alta freqüência, a 9800M GTS é notavelmente mais veloz que a 9700M GTS (veja os benchmarks abaixo). Portanto, todos os jogos DirectX 10 do 2008 devem ser fluidos com detalhes médios a altos.
Como todas as placas com capacidades DirectX 10, a GeForce 9800M GTS fornece as imagens 3D utilizando "Unified Shaders". Não existem mais shaders dedicados de pixel e vertex, mas 64 dos assim chamados, processadores stream fazem o trabalho gráfico (que tem sido feito por shaders de pixel e vertex em dias passados). Além disso, as unidades shader têm uma freqüência maior que o chip (1500 MHz).
Uma vantagem da série GeForce 9000 é o processador de vídeo integrado PureVideo HD. É capaz de ajudar com a decodificação de material de vídeo H.264-, VC-1-, MPEG2- e WMV9 em qualidade HD e poupa o CPU.
Em conjunto com a Nvidia 9100M G integrada, a 9800M GTS suporta Hybrid-SLI (somente HybridPower). HybridPower é uma técnica para alternar entre a solução gráfica integrada e dedicada, se for necessário desempenho ou duração da bateria. Isto funciona somente no Windows Vista. Por enquanto o usuário tem que usar uma ferramenta para alternar entre os GPUs. Depois a Nvidia quer alternar automaticamente nos controladores. GeForceBoost não é suportado com esta placa, pois não haveria ganho no desempenho na combinação do GPU integrado com a 9700M GTS.
Comparada com placas de vídeo para desktop, a 9800M GTS deve ser um pouco mais lenta que a GeForce 8800 GS (que tem uma freqüência de memória mais alta).
GeForce 9800M Serie
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Código | NB9E-GT | ||||||||||||||||||
Arquitetura | G9x | ||||||||||||||||||
Pipelines | 64 - unificado | ||||||||||||||||||
Velocidade do núcleo | 600 MHz | ||||||||||||||||||
Velocidade de shader | 1500 MHz | ||||||||||||||||||
Velocidade da memória | 800 MHz | ||||||||||||||||||
Largura do Bus de Memória | 256 Bit | ||||||||||||||||||
Modelo de memória | GDDR3 | ||||||||||||||||||
Max. quantidade de memória | 1024 MB | ||||||||||||||||||
Memória compartilhada | não | ||||||||||||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||||||||||||||
Consumo de energia | 75 Watt | ||||||||||||||||||
Contagem de transistores | 504 Milhão | ||||||||||||||||||
tecnología | 65 nm | ||||||||||||||||||
Características | PureVideo HD, HybridPower, | ||||||||||||||||||
Tamanho do Portátil | grande | ||||||||||||||||||
Data do anúncio | 15.07.2008 | ||||||||||||||||||
Informação | MXM 3 | ||||||||||||||||||
Link à página do Fabricante | www.nvidia.com |