NVIDIA GeForce 9800M GT
A Nvidia GeForce 9800M GT é uma adaptador gráfico para portáteis e baseada na 9800M GTX (núcleo G94) mas fornece apenas 96 shaders (em lugar dos 112 da GTX). A 9800M GT é produzida em 65 nm e é, portanto, semelhante à 8800M GTX (mesma contagem de shaders). O chip está dirigido para portáteis substituintes de desktops grandes com um bom dispositivo de resfriamento.
Como todas as placas com capacidades DirectX 10, a GeForce 9800M GT fornece as imagens 3D utilizando "Unified Shaders". Não existem mais shaders de pixel e vertex, mas, 96, assim chamados, processadores stream fazem o trabalho gráfico (o qual tem sido feito por shaders de pixel e vertex em dias passados). Além disso, as unidades shader são de freqüência maior que o chip.
Uma vantagem da série GeForce 9000 é o processador de vídeo integrado PureVideo HD. É capaz de ajudar com a decodificação de material de vídeo H.264-, VC-1-, MPEG2- e WMV9 em qualidade HD e poupa o CPU.
Em conjunto com a Nvidia 9100M G integrada, a 9800M GT suporta Hybrid-SLI (somente HybridPower). HybridPower é uma técnica para alternar entre a solução gráfica integrada e dedicada, se for necessário desempenho ou duração da bateria. Isto funciona somente no Windows Vista. Por enquanto o usuário tem que usar uma ferramenta para alternar entre os GPUs. Depois a Nvidia quer alternar automaticamente nos controladores. GeForceBoost não é suportado com esta placa, pois não haveria ganho no desempenho na combinação do GPU integrado com a 9800M GT.
Comparado com placas de vídeo para desktop, a 9800M GT é semelhante à GeForce 8800 GS (que apresenta uma freqüência mais alta e é, portanto, um pouco mais veloz).
GeForce 9800M Serie
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Código | NB9E-GT2 | ||||||||||||||||||
Arquitetura | G9x | ||||||||||||||||||
Pipelines | 96 - unificado | ||||||||||||||||||
Velocidade do núcleo | 500 MHz | ||||||||||||||||||
Velocidade de shader | 1250 MHz | ||||||||||||||||||
Velocidade da memória | 800 MHz | ||||||||||||||||||
Largura do Bus de Memória | 256 Bit | ||||||||||||||||||
Modelo de memória | GDDR3 | ||||||||||||||||||
Max. quantidade de memória | 512 MB | ||||||||||||||||||
Memória compartilhada | não | ||||||||||||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||||||||||||||
Consumo de energia | 65 Watt | ||||||||||||||||||
Contagem de transistores | 754 Milhão | ||||||||||||||||||
tecnología | 65 nm | ||||||||||||||||||
Características | PureVideo HD, CUDA, PhysX-ready | ||||||||||||||||||
Tamanho do Portátil | grande | ||||||||||||||||||
Data do anúncio | 15.07.2008 | ||||||||||||||||||
Informação | MXM 3 | ||||||||||||||||||
Link à página do Fabricante | www.nvidia.com |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance
Benchmarks de jogos
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Crysis - GPU Benchmark | 83 | 53 | 34 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 96 | 49 | 32 | |||
World in Conflict - Benchmark | 66 | 37 | ||||
F.E.A.R. | 555 | 274 | 118 | |||
Doom 3 | 150.9 | 146.2 | 144.9 | 141.1 | ||
Quake 3 Arena - Timedemo | 624 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 2 | 2 1 2 | 3 1 2 | 1 | | |
Para mais jogos compatíveis e uma lista de todos os jogos e soluções gráficas visite nosso Lista de jogos
Análises de Portáteis com NVIDIA GeForce 9800M GT Placa de vídeo
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