Análise do Portátil para Jogos Toshiba Qosmio X300-11L
Intel Core 2 Duo P8600 | NVIDIA GeForce 9700M GTS | 17.00" | 4.3 kg
A Nvidia GeForce 9700M GTS é um adaptador gráfico para portáteis e baseada na G94 core e apresenta 48 processadores shader (em diferença à 9700M GT que está baseada na G96 com 32 shaders).
Devido aos shaders adicionais, a 9700M GTS é mais veloz que a GT (apesar do core com freqüência mais baixa). Portanto, todos os jogos DirectX 10 do 2008 devem ser fluidos em detalhes médios a altos.
Como todas as placas com capacidades DirectX 10, a GeForce 9700M GTS fornece imagens 3D utilizando "Unified Shaders". Não existem mais shaders de pixel e vertex, mas, 96, assim chamados, processadores stream fazem o trabalho gráfico (o qual tem sido feito por shaders de pixel e vertex em dias passados). Além disso, as unidades shader são de freqüência maior que o chip.
Uma vantagem da série GeForce 9000 é o processador de vídeo integrado PureVideo HD. É capaz de ajudar com a decodificação de material de vídeo H.264-, VC-1-, MPEG2- e WMV9 em qualidade HD e poupa o CPU. Em conjunto com a Nvidia 9100M G integrada, a 9700M GTS suporta Hybrid-SLI (somente HybridPower). HybridPower é uma técnica para alternar entre a solução gráfica integrada e dedicada, se for necessário desempenho ou duração da bateria. Isto funciona somente no Windows Vista. Por enquanto o usuário tem que usar uma ferramenta para alternar entre os GPUs. Depois a Nvidia quer alternar automaticamente nos controladores. GeForceBoost não é suportado com esta placa, pois não haveria ganho no desempenho na combinação do GPU integrado com a 9700M GTS.
Atualmente não existe nenhum adaptador gráfico para desktop que seja tecnicamente comparável com a 9700M GTS. Em termos de desempenho, a placa deve estar em algum lugar entre as séries de desktop 9500 e 9600.
GeForce 9700M Serie
| |||||||
Código | NB9E-GS | ||||||
Arquitetura | G9x | ||||||
Pipelines | 48 - unificado | ||||||
Velocidade do núcleo | 530 MHz | ||||||
Velocidade de shader | 1325 MHz | ||||||
Velocidade da memória | 800 MHz | ||||||
Largura do Bus de Memória | 256 Bit | ||||||
Modelo de memória | GDDR3 | ||||||
Max. quantidade de memória | 512 MB | ||||||
Memória compartilhada | não | ||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||
Consumo de energia | 60 Watt | ||||||
Contagem de transistores | 504 Milhão | ||||||
tecnología | 65 nm | ||||||
Características | PureVideo HD, HybridPower, CUDA, PhysX ready | ||||||
Tamanho do Portátil | grande | ||||||
Data do anúncio | 15.07.2008 | ||||||
Informação | MXM 3 | ||||||
Link à página do Fabricante | www.nvidia.com |
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crysis - GPU Benchmark | 73.9 | 30.88 | 18.73 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 74.3 | 30.22 | 17.82 | |||
World in Conflict - Benchmark | 46 | 27 | ||||
Doom 3 | 124.4 | 126.4 | 124.8 | 122 | ||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 1 | 3 1 | 3 1 | 1 | | |
Para mais jogos compatíveis e uma lista de todos os jogos e soluções gráficas visite nosso Lista de jogos
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