Análise do Portátil Alienware Area-51 m15x
Intel Core 2 Extreme X9000 | NVIDIA GeForce 8800M GTX | 15.40" | 3.6 kg
A Nvidia GeForce 8800M GTX (também chamada nVidia GeForce Go 8800M GTX) está baseada no chip de desktop G92. É o novo chip de video top da Nvidia para DirectX 10.
Uma particularidade da GeForce 8800M GTX são os "Unified Shaders". Não existem mais shaders dedicados de pixel- e vertex, mas 96, assim chamados, processadores stream fazem o trabalho gráfico (que tem sido feito por shader de pixel e vertex em dias passados). Além disto, as unidades shader têm uma maior freqüência que o chip (1250 MHz versus 800 MHz).
O desempenho da 8800M GTX é maior que o desempenho da 8700M GT graças ao bus de memória de 256 bit e a grande quantidade de Unified Shaders. A 8800M substitui a GeForce 7950 GTX no topo das placas de vídeo individuais. Os jogos atuais devem se executar fluentemente com resoluções mais altas. Também os jogos DirectX 10 podem ser jogados com os mais altos detalhes pela primeira vez (Crysis não nos detalhes mais altos). O equipamento de memória é 512 MB GDDR3.
Uma vantagem da série GeForce 8000 é o processador de vídeo integrado PureVideo. Ele é capaz de ajudar com a decodificação de material de vídeo H.264-, VC-1-, MPEG2- e WMV9 em qualidade HD e libera o CPU.
O consumo de energia e o calor excedente são claramente maiores que com a 8700M GT e, portanto, o chip (como o predecessor 7959 GTX) somente estará disponível em portáteis grandes e pesadas. No momento, 35 Watts TDP são um rumor.
Comparada com placas de vídeo de desktop o desempenho deve estar no nível da 8800 GS com uma freqüência um pouco mais alta (8800GS 600/900 MHz de freqüência, memória de interface de 192 bit e 96 Unified Shaders).
GeForce 8800M Serie
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Código | NB8E-GTX | |||||||||
Arquitetura | G9x | |||||||||
Pipelines | 96 - unificado | |||||||||
Velocidade do núcleo | 500 MHz | |||||||||
Velocidade de shader | 1250 MHz | |||||||||
Velocidade da memória | 800 MHz | |||||||||
Largura do Bus de Memória | 256 Bit | |||||||||
Modelo de memória | GDDR3 | |||||||||
Max. quantidade de memória | 512 MB | |||||||||
Memória compartilhada | não | |||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | |||||||||
Consumo de energia | 65 Watt | |||||||||
Contagem de transistores | 754 Milhão | |||||||||
tecnología | 65 nm | |||||||||
Características | Shader de 1250 MHz de freqüência, tecnologia PureVideo (aceleração de decodificação de H.264, VC-1, MPEG2, WMV9), capaz de HDCP, gerenciamento de energia PowerMizer 7.0 (troca dinâmica entre desempenho e economia de energia), HDR (High Dynamic-Range Lighting), projetada para Windows Vista, saída Dual-Link DVI-D para resoluções TFT de até 2560x1600, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, tecnologia Gigathread | |||||||||
Tamanho do Portátil | grande | |||||||||
Data do anúncio | 19.11.2007 | |||||||||
Informação | MXM Factor III | |||||||||
Link à página do Fabricante | www.nvidia.com |
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Crysis - GPU Benchmark | 90 | 53 | 35 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 102 | 49 | 31 | |||
World in Conflict - Benchmark | 60 | 34 | ||||
F.E.A.R. | 301 | 188 | 103 | |||
Doom 3 | 138 | 137 | 136 | 134 | ||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 2 | 2 1 2 | 3 1 1 | 1 | | |
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