Análise Dell XPS M1730 with 8800M GTX SLI
Intel Core 2 Duo T7700 | NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI | 17.00" | 4.8 kg
Duas placas de vídeo Nvidia GeForce 8800M GTX são combinadas por SLI com o propósito de oferecer o mais rápido desempenho gráfico para portáteis. Além do mais, jogos DirectX 10 devem se executar fluentemente com altos detalhes em altas resoluções. Apesar de tudo, não todos os jogos suportam SLI suficientemente. Portanto, somente é possível um aumento de 0-40%, comparado com uma única placa.
Uma característica particular da GeForce 8800M GTX SLI são os "Unified Shaders". Não existem shaders de Pixel- e Vertex dedicados, mas 2x96 assim chamados Processadores de Stream fazem o trabalho gráfico (que, portanto foi feito pelos shader de Pixel e Vertex). Além disto, as unidades do Shader são de freqüência mais alta que o Chip (1250 MHz contra 800 MHz).
O desempenho da 8800M GTX SLI deve ser nem melhor que a 8700M GT e substitui a GeForce 7950 GTX no topo das placas de vídeo únicas (devido ao bus de memória larga de 256 bit e a alta quantidade de Unified Shaders). Jogos atuais devem se executar fluentemente com as mais altas resoluções. Pela primeira vez, deve ser possível também jogar jogos DirectX 10 com altos detalhes. Já que versões de equipamento de memória com 256 MB e 512 MB GDDR devem vir.
O consumo de energia e calor criado é bem mais alto que com a 8700M GT e, portanto o chip será implementado somente em portáteis grandes e pesados (como o predecessor 7950 GTX). No momento, um rumor diz 2x35 Watt TDP.
A data de introdução no mercado ainda é desconhecida. De acordo aos últimos rumores está programado para o 19 de novembro. Os controladores chamam a já introduzida GeForce 8700M GT internamente NB8E-SE (8800M GS).
GeForce 8800M Serie
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Código | NB8E-GTX | |||||||||
Arquitetura | G9x | |||||||||
Pipelines | 192 - unificado | |||||||||
Velocidade do núcleo | 500 MHz | |||||||||
Velocidade de shader | 1250 MHz | |||||||||
Velocidade da memória | 800 MHz | |||||||||
Largura do Bus de Memória | 256 Bit | |||||||||
Modelo de memória | GDDR3 | |||||||||
Max. quantidade de memória | 512 MB | |||||||||
Memória compartilhada | não | |||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | |||||||||
Consumo de energia | 130 Watt | |||||||||
Contagem de transistores | 1.5 Billion | |||||||||
tecnología | 65 nm | |||||||||
Características | Freqüência de shader de 1250 MHz, provavelmente: Tecnologia PureVideo (H.264, VC-1, MPEG2, aceleração de decodificador WMV9 Decoder acceleration), capacidade de HDCP, PowerMizer 7.0 gerenciador de energia (mudança dinâmica entre desempenho e poupança de energia), HDR (High Dynamic-Range Lighting), feito para Windows Vista, Dual-Link DVI-D existe para resoluções de TFT até 2560x1600, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Tecnologia Gigathread | |||||||||
Tamanho do Portátil | grande | |||||||||
Data do anúncio | 19.11.2007 | |||||||||
Informação | 2 placas de vídeo combinadas por SLI | |||||||||
Link à página do Fabricante | www.nvidia.com |
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Crysis - GPU Benchmark | 104 | 64 | 46 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 125 | 54 | 39 | |||
World in Conflict - Benchmark | 64 | 39 | ||||
Call of Juarez Benchmark | 40 | |||||
The Elder Scrolls IV - Oblivion | 60 | |||||
F.E.A.R. | 352 | 208 | 139 | |||
Doom 3 | 142 | 142 | 140 | 138 | ||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 3 | 1 2 2 | 4 1 2 | 1 | | |
Para mais jogos compatíveis e uma lista de todos os jogos e soluções gráficas visite nosso Lista de jogos
Alienware Area-51 m17x: Intel Core 2 Duo T9500, 17.10", 5 kg
ánalise externa » Alienware Area-51 m17x
Posição aproximada do adaptador gráfico
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