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NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI

NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI

Duas placas de vídeo Nvidia GeForce 8800M GTX são combinadas por SLI com o propósito de oferecer o mais rápido desempenho gráfico para portáteis. Além do mais, jogos DirectX 10 devem se executar fluentemente com altos detalhes em altas resoluções. Apesar de tudo, não todos os jogos suportam SLI suficientemente. Portanto, somente é possível um aumento de 0-40%, comparado com uma única placa.

Uma característica particular da GeForce 8800M GTX SLI são os "Unified Shaders". Não existem shaders de Pixel- e Vertex dedicados, mas 2x96 assim chamados Processadores de Stream fazem o trabalho gráfico (que, portanto foi feito pelos shader de Pixel e Vertex). Além disto, as unidades do Shader são de freqüência mais alta que o Chip (1250 MHz contra 800 MHz).

O desempenho da 8800M GTX SLI deve ser nem melhor que a 8700M GT e substitui a GeForce 7950 GTX no topo das placas de vídeo únicas (devido ao bus de memória larga de 256 bit e a alta quantidade de Unified Shaders). Jogos atuais devem se executar fluentemente com as mais altas resoluções. Pela primeira vez, deve ser possível também jogar jogos DirectX 10 com altos detalhes. Já que versões de equipamento de memória com 256 MB e 512 MB GDDR devem vir.

O consumo de energia e calor criado é bem mais alto que com a 8700M GT e, portanto o chip será implementado somente em portáteis grandes e pesados (como o predecessor 7950 GTX). No momento, um rumor diz 2x35 Watt TDP.

A data de introdução no mercado ainda é desconhecida. De acordo aos últimos rumores está programado para o 19 de novembro. Os controladores chamam a já introduzida GeForce 8700M GT internamente NB8E-SE (8800M GS).

GeForce 8800M Serie

GeForce 8800M GTX SLI 192 @ 0.5 GHz256 Bit @ 800 MHz
GeForce 8800M GTX 96 @ 0.5 GHz256 Bit @ 800 MHz
GeForce 8800M GTS 64 @ 0.5 GHz256 Bit @ 800 MHz
CódigoNB8E-GTX
ArquiteturaG9x
Pipelines192 - unificado
Velocidade do núcleo500 MHz
Velocidade de shader1250 MHz
Velocidade da memória800 MHz
Largura do Bus de Memória256 Bit
Modelo de memóriaGDDR3
Max. quantidade de memória512 MB
Memória compartilhadanão
APIDirectX 10, Shader 4.0
Consumo de energia130 Watt
Contagem de transistores1.5 Billion
tecnología65 nm
CaracterísticasFreqüência de shader de 1250 MHz, provavelmente: Tecnologia PureVideo (H.264, VC-1, MPEG2, aceleração de decodificador WMV9 Decoder acceleration), capacidade de HDCP, PowerMizer 7.0 gerenciador de energia (mudança dinâmica entre desempenho e poupança de energia), HDR (High Dynamic-Range Lighting), feito para Windows Vista, Dual-Link DVI-D existe para resoluções de TFT até 2560x1600, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Tecnologia Gigathread
Tamanho do Portátilgrande
Data do anúncio19.11.2007
Informação2 placas de vídeo  combinadas por SLI
Link à página do Fabricantewww.nvidia.com

Benchmarks

3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
6326 Points (2%)
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
5995 Points (3%)
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
min: 30794     avg: 33318     median: 33221 (35%)     max: 35940 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 45520     avg: 46802     median: 47241 (25%)     max: 47645 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 15615     avg: 16942     median: 16365 (18%)     max: 18845 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Score Unknown Settings +
3DMark 06
13500 pontos (18%)
3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 10824     avg: 11745     median: 11565 (15%)     max: 12847 Points
Windows Vista Experience Index - Windows Vista Leistungsindex - Grafik (Spiele)
5.8 Points (85%)
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 4653     avg: 4925     median: 4925 (3%)     max: 5197 pontos
- Gama de valores benchmark para essa solução gráfica
- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks de jogos

Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.

Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
baixo 1024x768
95.6 113.2 ~ 104 fps    + Comparar
média 1024x768
58.7 68.7 ~ 64 fps    + Comparar
alto 1024x768
36.5 46.9 55.1 ~ 46 fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados alto.
Additional Benchmarks
Low 1920x1200
107.5
Medium 1920x1200
54.9
High 1920x1200
28.7
Very High 1024x768
34.5
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
baixo 1024x768
114.7 134.7 ~ 125 fps    + Comparar
média 1024x768
49 58.1 ~ 54 fps    + Comparar
alto 1024x768
34.8 37.7 45.5 ~ 39 fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com a maioria dos notebooks testados alto.
Additional Benchmarks
Medium 1920x1200
50.2
Low 1920x1200
121.5
High 1920x1200
28.5
Very High 1024x768
31
World in Conflict - Benchmark

World in Conflict - Benchmark

2007
média 1024x768
56 72 ~ 64 fps    + Comparar
alto 1024x768
33 44 ~ 39 fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com a maioria dos notebooks testados alto.
Additional Benchmarks
Medium 0xAF 0xAA 1280x800
74
High 2xAF 2xAA 1280x800
43
Medium 0xAF 0xAA 1440x900
71
High 2xAF 2xAA 1440x900
41
Call of Juarez Benchmark

Call of Juarez Benchmark

2006
alto 1024x768
40  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados alto.
The Elder Scrolls IV - Oblivion

The Elder Scrolls IV - Oblivion

2006
alto 1280x800
60  fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados alto.
F.E.A.R.

F.E.A.R.

2005
baixo 640x480
117 586 ~ 352 fps    + Comparar
média 800x600
84 332 ~ 208 fps    + Comparar
alto 1024x768
76 201 ~ 139 fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados alto.
Doom 3

Doom 3

2004
baixo 640x480
125.2 141 160.6 ~ 142 fps    + Comparar
média 640x480
125.1 139.3 161.8 ~ 142 fps    + Comparar
alto 800x600
121.5 137.8 160.1 ~ 140 fps    + Comparar
ultra 1024x768
116.3 136.9 161.1 ~ 138 fps    + Comparar
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados ultra.
baixomédiaaltoultraQHD4K
Crysis - GPU Benchmark1046446
Crysis - CPU Benchmark1255439
World in Conflict - Benchmark6439
Call of Juarez Benchmark40
The Elder Scrolls IV - Oblivion60
F.E.A.R.352208139
Doom 3142142140138
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps


1
3

1
2
2

4
1
2



1






Para mais jogos compatíveis e uma lista de todos os jogos e soluções gráficas visite nosso Lista de jogos

v1.28
log 09. 13:00:44

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 no ids found in url (should be separated by "_") +0s ... 0s

#2 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s

#3 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Fri, 08 Nov 2024 19:43:11 +0100 +0.001s ... 0.001s

#4 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0.033s ... 0.034s

#5 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0s ... 0.035s

#6 composed specs +0s ... 0.035s

#7 did output specs +0s ... 0.035s

#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.035s

#9 getting avg benchmarks for device 514 +0.013s ... 0.047s

#10 got single benchmarks 514 +0.012s ... 0.059s

#11 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.059s

#12 min, max, avg, median took s +0.237s ... 0.296s

#13 before gaming benchmark output +0s ... 0.296s

#14 Got 38 rows for game benchmarks. +0.003s ... 0.3s

#15 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.3s

#16 got data and put it in $dataArray +0.003s ... 0.303s

#17 benchmarks composed for output. +0.16s ... 0.463s

#18 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0.003s ... 0.465s

#19 return log +0s ... 0.465s

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Class 1

M4 20-core GPU
GeForce RTX 2080 Super Mobile

Class 2

M1 Max 32-Core GPU *
GeForce RTX 2070 Super Mobile
M1 Max 24-Core GPU *
Quadro RTX 5000 Max-Q
Radeon RX 5700M *
Quadro RTX 4000 (Laptop)
M1 Pro 16-Core GPU *
Radeon PRO W6600M *
GeForce RTX 2070 Super Max-Q
Quadro RTX 4000 Max-Q *
M1 Pro 14-Core GPU *
Quadro P5200
Quadro P4200
Quadro P5000 Max-Q *
Quadro P4000
Quadro P4000 Max-Q
Quadro P3200
Radeon RX 580X (Laptop) *
Radeon RX 580 (Laptop)
Radeon Pro 5300M
Radeon RX 5300M
Quadro P3000 Max-Q *
Radeon Pro WX 7100 *
Radeon RX 570X (Laptop) *
Radeon RX 570 (Laptop) *
Radeon RX 470 (Laptop) *
Quadro T1000 Max-Q *

Class 3

Vega M GH
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Radeon 680M
Quadro P2000
Quadro P2000 Max-Q
Quadro M4000M
Radeon R9 M395X
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q *
Radeon Pro Vega 16
WX Vega M GL
Radeon R9 M485X
Quadro M3000M
FirePro W7170M
GeForce GTX 1050 Max-Q *
Radeon 660M
Radeon Pro WX 4150 *
Radeon RX 560X (Laptop)
Radeon RX 560 (Laptop)
Quadro P1000
Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560
Radeon Pro 460
Radeon Pro WX 4130 *
Quadro P620 *
Radeon RX 550X (Laptop)
Radeon Pro WX 3200 *
Radeon Pro 555X
Radeon Pro 555
Radeon Pro 455
Quadro P600
Radeon RX 540X *
Radeon Pro WX 2100 *
Radeon Pro WX 3100 *
Radeon Pro 450
Radeon 630
Radeon 540X *
Radeon R9 M385X
Quadro P520
Quadro P500 *
Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) *
Vega 10 *
Iris Pro Graphics 580
FirePro W5170M *
Vega 9
FirePro W5130M
UHD Graphics Xe G4 48EUs *
UHD Graphics 32EUs
UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) *
UHD Graphics 750
UHD Graphics 730
Vega 7
Radeon R7 M465
Vega 8
Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU)
Quadro M600M
FirePro W4190M
Radeon R9 M375
Radeon R7 M445
Iris Plus Graphics 650
Vega 6 *
UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) *
Radeon R7 M360
Radeon R7 M340
Radeon 610
Radeon 610M *
Vega 6 *
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) *
Radeon R5 (Bristol Ridge)
Adreno 690 *
Adreno 685 *
Adreno 680 *
Radeon R5 M330
GeForce 910M

Class 4

Radeon R5 M320 *
Radeon R5 M315 *
Radeon R5 M420 *
UHD Graphics 617
UHD Graphics 615
UHD Graphics 610
UHD Graphics 605
Radeon R4 (Stoney Ridge)
Radeon R2 (Stoney Ridge)
VideoCore VII *
UHD Graphics 600

Posição aproximada do adaptador gráfico

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Klaus Hinum, 2007-11-28 (Update: 2012-05-18)