Breve Análise do Tablet Apple iPad Mini 4
Apple A8 | PowerVR GX6450 | 7.90" | 304 g
A Imagination Technologies PowerVR GXA6450 é uma veloz solução gráfica móvel para smartphones e tablets, que pode ser encontrada em SoCs ARM como o Apple A8 (iPhone 6 e iPhone 6 Plus). O chip está disponível desde o terceiro trimestre de 2014 é um das soluções mais velozes desta classe no momento da introdução.
Arquitetura e Desempenho
A GPU se baseia na arquitetura Unified Shader PowerVR Series 6XT (Rogue) e integra quatro clusters com dois TMUs e 32 FP32-ALUs cada. Portanto, o hipotético desempenho computacional FP32 (full precision) é igual ao anterior G6430 (também 4 clusters) encontrado no Apple A7. Graças a ALUs FP16 dedicados adicionais, no entanto, o também importante desempenho FP16 (metade de precisão) foi bastante melhorado.
No iPhone 6, a GPU deve ter uma velocidade de cerca de 450 MHz, fornecendo cerca de 115 GLOPS (FP32). Em comparação com outras soluções gráficas, a GX6450 supera o Qualcomm Adreno 330 (Snapdragon 800/801) e alcança o mais recente Adreno 420 (Snapdragon 805). Exceto pelo voraz chip Tegra K1 para tablets da Nvidia e o seu primo maior GX6650, a GX6450 é uma das GPUs móveis mais velozes de finais de 2014. Inclusive os jogos mais avançados e tela de alta resolução são usadas sem problemas. Entre outros, a GPU suporta OpenGL 3.x/4.x, OpenGL ES 3.0bem como DirectX 10.
Consumo de Energia
Graças ao avançado processo de 20-nanômetros e à velocidade relativamente baixa, a implementação da GX6450 no A8 da Apple oferece uma eficiência de energia muito alta. Por outro lado, a GPU tem uma arquitetura comparavelmente "ampla" que exige muitos transistores e tamanho da matriz (19 mm² em 20 nm).
PowerVR Series 6XT (Rogue) Serie
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Código | Rogue | |||||||||
Arquitetura | PowerVR Rogue | |||||||||
Pipelines | 128 - unificado | |||||||||
Velocidade do núcleo | 450 (?) MHz | |||||||||
Largura do Bus de Memória | 64 Bit | |||||||||
Memória compartilhada | não | |||||||||
API | DirectX 10, OpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0 | |||||||||
tecnología | 20 nm | |||||||||
Características | OpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0 | |||||||||
Data do anúncio | 09.09.2014 | |||||||||
Link à página do Fabricante | www.imgtec.com |
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Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
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League of Legends: Wild Rift | 59 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 | | | | | |
Para mais jogos compatíveis e uma lista de todos os jogos e soluções gráficas visite nosso Lista de jogos
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